【ゆっくりウマ娘】ウマ娘のゲーム性について解説する動画【biimシステム】

【ゆっくりウマ娘】ウマ娘のゲーム性について解説する動画【biimシステム】

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

復帰しようにも「半年我慢して石貯めてください」って言われたらほなええか……ってなるんよな

: 名無し@あげません

キャロットマンとかいうしょーもないCM作ってないでゲームシステムどうにかしろ

: 名無し@あげません

ユーザーの減少はゲーム性もさることながら運営の対応等にも問題はあると思う
そうフジテレ騒動の対応の様に

: 名無し@あげません

ウマ娘にゲーム性は何もないと思います。

: 名無し@あげません

最初の1年目…特にURA環境の時はシニア完走してクリアするのも大変だったから本当に楽しく感じた。
パワプロのアプリ本家も似たようなインフレ地獄をずっと繰り返していて、
学マスですらフェスインフレで地獄に片足突っ込んでいるというあたりソシャゲ向きじゃないゲームシステムだったんだと思う。

: 名無し@あげません

競馬仲間の現役・元ユーザーたちから出てきた意見を並べると
アプリウマ娘は競走馬モチーフの育成ゲーなのに
・ダビスタ・ウィポは所持頭数上限や馬房上限まで複数同時育成可能なのに、ウマ娘は1キャラしか選択肢がなくタイパや自由度に乏しい(でもチャンミやLoHは3キャラ出しを要求される)
・ダビスタのお任せ調教にあたるオートトレーニングシステムがない(毎ターンいちいち指示を出すのが面倒)
・パワプロのマイライフモードのように、育成したキャラを実際の競馬番組表でCPUや他プレーヤーのキャラと競わせ年度代表バを目指せるようなモード・イベントがない(それ実質ウィポやダビスタ。100ユーザーぐらいでG1の18ゲートを争うモードをゲーム内2か月/リアル1日ペースで進めれば1週間で1年分の番組表を消化でき、出走登録やレース結果確認など毎日ログインする動機付けにもなる)

パワプロをモチーフにしたけどウィポ・ダビスタなど競馬ゲーとかけ離れたゲームになっているため、競馬ファンからすれば【自分の好きなモチーフ馬を引換券で入手して育成ストーリー読むと役割がほぼ終わる】。チャンミなどの対人イベントどころか競走馬とは全く関係ない学園ドラマのストイベにも別衣装★3にも興味がない。対人全振りで新キャラ実装とメインストーリー更新される時ぐらいしか手に取る機会がないライト勢を放置しているのはこの動画で述べられている通りただの機会損失では?。

: 名無し@あげません

既に10周年ほど、サービス続けてるスマホゲーム並みに衰退している。

: 名無し@あげません

ライブシアター形骸化とはいうけどこれも全部対人が悪いと思う
のんびり好きなウマ娘を鑑賞して楽しむ時間がステ盛り、距離S継承、サポカ完走の三段クルーン育成に奪われる悪循環

: 名無し@あげません

ウマ娘、過去キャラのテコ入れかライブシアターの対応曲増加はマジでやってほしい。
「この子かわいい!」で引いても出番無いまま1年経って、ようやく性能があう条件のレース来たと思ったら型落ちでTierDくらいだったり、追込みだからLoHド不利とかで出すタイミングないまま終わることが多すぎる

ライブシアター自体はクッソクオリティ高くて、個人的にウマ娘で唯一手放しで褒められる。でも対応歌唱少なすぎて「せっかく引いたキャラだけど使い道ないからライブシアターで活躍してもらうか」って思ってもバックダンサーにしかできなかったりする。


マジでキャラガチャを回すことのアドバンテージがなさ過ぎる
サポガチャは最近サポカの更新が速すぎてついてくのしんどい。ついていくほどの熱量は玉座や三女神に消し飛ばされたわ。

: 名無し@あげません

もうデイリーレースしかやらなくなった
育成やらなくても石20くらいくれよ

: 名無し@あげません

新規「なるほど、辞めます」
無微課金「そらそうよ」
廃課金「課金課金課金課金」
信者「ウマ娘最強ウマ娘最強ウマ娘最強」

新規なんて増えるわけねぇw

: 名無し@あげません

プレイヤースキルでカバーできる要素ないのに対人メインだからインフレさせるか環境まっさらにしてリセットするしかキャラ売れなくなるのわかんなかったんか?っていつも思うわ

: 名無し@あげません

一回の周回が重い、そして人が離れる、離れると戻ろうにも戻れないこの無限ループで永遠と人が減っていく世界

: 名無し@あげません

キャラゲーなのに特定キャラとデバフで成り立ってるダブスタゲー

: 名無し@あげません

そういえば、ウマ娘で思い出したけど最近ウマシコ警察見かけなくなったけどどこに行ったのかな?ウマ娘に飽きて辞めたのかな

: 名無し@あげません

チャンミが辛いよ〜

信者「ああなるほど勝てないから辛いんだな!」

こんな思考してる奴らが大量にいて怖いんだよな
最初期ならまだしも今のインフレ未完環境でも大量にいるのがやばい

: 名無し@あげません

特撮番組1本丸々作るほど広告に力入れるぐらいならもう少しゲームに力入れろって
ぱかライブもゲーム専門番組というより地上波のバラエティ番組みたいだし
所詮ゲーム屋じゃなくて広告屋なんだよな

: 名無し@あげません

この前のアプデで11GB追加されてスマホのストレージ足りなかったからアンストしちゃった

: 名無し@あげません

受験のためにGWに離脱して、正月に復帰した者です。
あまりにもインフレが激しすぎて驚きました。まさかドゥラもオルフェも型落ちなんて…
私は13万ジュエル持ってますが、それでもキツイです。
メインコンテンツが対人のため、1年以上ぶりの復帰勢や、新規はどう考えても遊べません。論外です。

: 名無し@あげません

菊花賞や天春勝てねぇ!って言ってた頃が一番ウマ娘楽しめていたんだろうなとは思う
今はガワより性能で見ちゃうもんそのくせ猫マヤノもクリアヤベも持ってないから絶賛後悔中だけど

: 名無し@あげません

4周年でデイリー改善(毎日1育成撤廃)しなければ腹くくって引退します

: 名無し@あげません

もうすぐ4周年迎えようとしてるのに未だにメインコンテンツが対人しかないのがねぇ
肝心の対人もキャラとサポカのインフレ激しすぎて同キャラ対戦みたいにしかならないしレース中に操作も出来ないしでゲーム性は確かに皆無だわ

: 名無し@あげません

ガチャが割高だから全体的にうまく回らないよね。サポカ引けないから育成も対人も楽しめる水準まで行けない人が多いのよ

: 名無し@あげません

キャラゲー要素強いのにサポカが凸前提のせいで育成ウマ娘引きにくい環境になっているのがね…

: 名無し@あげません

ピークアウトしたんやしソシャゲ界隈から引退するべきでは??

: 名無し@あげません

一定の地位を保つには大量の課金が必要だけど
どんなに課金してもたくさん時間を注いでと追い付けないし
両方極めても運次第で負けるっていうね。
競馬の辛いところを詰めすぎたゲームだとは思う。

: 名無し@あげません

今年のアニバで革新が欲しい所だがどうせ課金圧だけ高めるだけだろうな
というかサポカ完走云々修正する気ないならサポカの進行状況目視できるようにするのと途中でリタイアしたらレンタル回数減らないようにしてよ
サポカ完走の上振れ引くまでリセットしまくるから

: 名無し@あげません

対人に振り切るなら快適に育成させてくれ…

ステ盛りスキポ盛りが上手くいかないのはいいとしても、継承、サポカ未完走で育成失敗になるのはストレスでしかないんだわマジで…

適正Sと切れ者は廃止か弱体化した方がいい
センス◯弱体化したパワプロアプリに習った方がいい

因子周回はオートかサクサクセスで充分

: 名無し@あげません

対人だるいしガチャは渋いし(天井してすり抜けSS2枚)アプリの容量食いすぎ。もう無理だわ

: 名無し@あげません

次今泉さん出るよね