【ゆっくりウマ娘】新シナリオ『The Twinkle Legends』を解説したり、感想を言う動画【biimシステム】
元記事はこちら
トレーナーのみなさんの反応
: 名無し@あげません
オートの方が俺よりも評価盛れて、俺ウマ娘下手くそ過ぎて芝状態なんだけど、どうしたらいいんだよ。
: 名無し@あげません
やる気ダウンの発生が多いのは同感。育成期間が減ったのにやる気回復に行動を使うのはしんどい。
それ以前に前シナリオより強いのが全然作れん
: 名無し@あげません
シナリオギミックを複雑に難しくしてこれが辛ければオートでやればいいよって選択肢を増やしたのは目から鱗
: 名無し@あげません
URAの最後の3ターンが無くなったせいで、アキュート含めダード勢が終盤練習できなくてきつい。
: 名無し@あげません
初めは複雑で戦略性の高いシナリオだと思うでしょ?
ちょっとして慣れたらいつも通りの運ゲーだと気付くよ
今回は心得ガチャ
: 名無し@あげません
「目標レースで3つ溜まらない」のはエアプ仕様かなと思った
: 名無し@あげません
やる気ダウンのイベントに対してやる気が上がるイベントが少ないんだよなあ
複雑なシナリオギミック覚えても4ヶ月で終わると思うと年度末の忙しい時期に時間削ってやることかなあはと思いますね。
6ヶ月なら覚えるけど
: 名無し@あげません
オートがなかったら否意見がもっと多かったかもしれない
: 名無し@あげません
運ゲーすぎて過去一嫌いなシナリオですね
: 名無し@あげません
目標レースが足枷にしかなっていないのでは?個別ストーリー無しでトレーニング命のシナリオなのに・・・せめてレースに対する見返りを増やせばまあ我慢できる
コレと最後の三戦が無くなったのもあってシニア合宿以降で導き+心得が最強状態になっても効果を充分に実感&満喫できずにストレスを抱えたまま終わってしまう
どうにかしてくれないかな・・・
: 名無し@あげません
シナリオ全然読んでないんだけど最後にアーモンドアイ出てくる必要ってあるんですか?シナリオ上必要ならオッケーなんだけどそうじゃないならゴリ押しみたいで好きじゃないんですよね
: 名無し@あげません
腕が問われるのに運ゲーが酷くなっているのはねぇ。
おまかせ育成で遊べるようにするために
本育成の遊びやすさを犠牲にしちゃってるなぁって感じがする。
: 名無し@あげません
各導きにもっと特色があれば良かったんですけど、現状ハイセイコーが一番安定していて、しかも伸ばしやすいってのがね…。
必然導きを最初から決め打ちでやるようになりますから、指南ガチャと心得ガチャに振り回されることになります。
ギミック自体が運ゲーと化し、運要素に拍車をかけてしまったのは、良くなかったかなと思います。
: 名無し@あげません
相変わらずこういう三人もNPC居るのに一人もレース出まくりをサポートしてくれる人居ないのな
せっかくオート因子周回機能つけたのに
: 名無し@あげません
アルミホイルだけど3年目合宿明け以降でほぼやる気落ちてる気がしてる
さすがにそんな時期ではおでかけ使い切ってるし
あとエルどころかドゥラが現役なくらいずっとサポカの引きが終わっててもうしんどいです
もちろん今回もアモアイもレジェンドも来てないです
: 名無し@あげません
マジでいい加減育成クリア後のライブ見ますか?ってポップアップいらないのに頑張って作ったから見てください!って押し付けられてる感じが腹立つ
あと史実知らないけどメインビジュアルにファルコ場違いすぎじゃね?って思った
: 名無し@あげません
オート周回便利過ぎんよ
: 名無し@あげません
とりあえず全てに共通して思う事
運ゲーやめてください
: 名無し@あげません
シナリオリンクキャラの大半がシニア秋の目標多くて使いたくないの何なんだろうね
いい加減ライブ見ますか?はオプションで有無を選択させてくれと思う
でもオート周回は使いこなすと神。今まで面倒で手つかずだった因子周回手放しでやれるのはいい
まぁ周回のAI露骨に頭悪い上に最後のスキル選びがいつも飛翔脚なのはもうちょっとなんとかしてくれとは思う
: 名無し@あげません
修正でも来ない限りはハイセイコールート一択っぽいな
後このシナリオは距離別に分かれてるやつでは無いのかね
: 名無し@あげません
育成ゲームなのに育成がオートで何もしなくて済むようにした方が喜ばれるって最早ゲームじゃないんだよな。
: 名無し@あげません
やる気下げイベントは多くなってる。もっと言うならメカシナリオが異常なほどやる気下がってた。
だから何度もご意見BOXにそれについて苦情を言ってやった。
ただこのシナリオはそれなりに頭使うし面白い。が、目標レース多いキャラは最後の3ターンないから厳しい所さんだとは思う。
: 名無し@あげません
歴代シナリオのダメなところを詰め込んだクソシナリオ
: 名無し@あげません
今のところ心得お祈り運ゲーで適正S、イベ完走ほか諸々運ゲー要素があるのに更に運ゲー要素が追加されてあかん
ランダム性は嫌い
: 名無し@あげません
新シナリオの不満ではないけど、オート育成で目覚ましを使う設定にするとアーモンドアイにほぼ勝てないのに目覚ましガンガン使っちゃう点かな。
因子周回用だとほぼ勝てないから、最後だけ目覚まし消費しない設定が出来るとかして欲しいかな。
それ以外はほぼ不満要素はない!
: 名無し@あげません
星3心得は緑にいいのがあり過ぎて導き確定したら緑ばっかり上げてる
ピンクはともかく青は専用の物が多すぎてハズレばっかり
: 名無し@あげません
やる気ダウンは絶対に増えてる。
ゲームを下手に理解した運営が
「やる気が絶好調以上のとき」が条件で強い心得を
意図的に潰しにかかってるとしか思えん。
それからやる気ダウンイベントが増えてる影響で
サポカ未完走がさらに酷いことになって
グルサポ入りでも3つくらい未完走とかザラにある。
: 名無し@あげません
ファル子がシナリオリンクなのにリンクで手に入るスキルがダート金、クラシック夏はJDD、シニア最後のローテはレースばっかりで不遇すぎる
ぱかライブは嫌味のようにファル子が先手必勝を進化させてる画像も出すし
推しなのに全然育成する気が起きない
: 名無し@あげません
Xみたら770連も回しててなんとも言えない気持ちになった
控えめに言っても無理しすぎ笑
: 名無し@あげません
レース負け→スキル習得からの再挑戦
これ付けて欲しい


