【#ウマ娘】心得ガチャの仕組み 速報版【The Twinkle Legends/TTL】

【#ウマ娘】心得ガチャの仕組み 速報版【The Twinkle Legends/TTL】

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

ここ数日心得ガチャのせいで途中で諦めてる回数が増えててイヤ~な気持ちになってたところ

: 名無し@あげません

指南ゲージ8貯めって割と難しいんだよな…クラシック6月までの間は友情光らん事故も多いし…一応心得ガチャを意識して頑張ってみます

: 名無し@あげません

1回だけでもいいから取得する心得の選択肢を全て変更するコマンドが欲しい。それだけでだいぶ育成の難易度変わる気がする。

: 名無し@あげません

基本均等に出現しているであろうことは分かる、ただなんか知らんけどめっちゃ見る気がする溢れる魅力とトレーニングの約束

: 名無し@あげません

レースに出るのが弱すぎるのがなあ、畑の方がマシという

: 名無し@あげません

ますます目標レース多い娘は不利に…

: 名無し@あげません

8ゲージの大切さがよく分かった
満遍なく4ゲージ以上上げるのが大事だと思ってたけどそうじゃないのかも

: 名無し@あげません

まだ育成してないけど心得ガチャ辛そうなので次のシナリオまでお休みでもいいかな…

: 名無し@あげません

8ゲージまで溜めたいんだねぇ。しかし5回目とかは目標レースとかと被りやすいから心得ガチャにたどり着くのが大変や…

: 名無し@あげません

後半上振れ狙う為に、実はジュニア初期は伝説サポをあえて踏まずに1回目と2回目で絆素引きor絆1回&愛嬌獲得を目指すのもアリかなって

: 名無し@あげません

すげえストレスがここなんだよなあ、特定心得確定で取れる仕組みになれば楽しめそうなんですけどね

: 名無し@あげません

レースを盛り上げようってシナリオで
レース出走がマイナス要素なのは
おかしいよね?

目標レースは指南ゲージ+3
目標外はG1+3、G2+2、G3以下+1で
レースの格を表現して欲しかったって
意見メール出したわ

: 名無し@あげません

はえ〜
数字がいっぱいあって難しかったです…

: 名無し@あげません

実装されたばっかではっきり言ってる人もいないけど、このシナリオ結構なクソだと思うんだけどな
畑よりよっぽどだと思うんだが

: 名無し@あげません

試しにイクノディクタス育成してみたらめちゃくちゃキツかった。
やっぱり強制出走多いウマ娘はこのシナリオ不利だね。

: 名無し@あげません

技能試験で色々育成してますが、畑ほどのストレスは無くても難しいシナリオだなあと感じてます
中長育成はアーモンドアイ持っていって博士の元に帰ろうかとも考えてたり

: 名無し@あげません

レンタル15回のほとんどが心得ガチャに負けて爆速で消費されていく日々です

: 名無し@あげません

これまでの育成シナリオの中で一番面倒くさい。理解しづらいし、結局運要素が強すぎる。正直やる気が萎える

: 名無し@あげません

くそ面倒くさい調査ありがとうございます。参考にします。

: 名無し@あげません

流石に桜花賞終わりくらいに選別しやすくなる措置が欲しい😢

: 名無し@あげません

目標レースあるときに体力低下重なると
グルサポのお出かけストックしとかないと指南ゲージキツイんだわ
せめて全種類+1欲しいわ、ランダム+1て

: 名無し@あげません

お出掛け使用の適切なタイミングに関する動画欲しいです

個人的にはお出掛け開始イベントを心得3回目区間に合わせて出現させて、
お出掛けは4回目区間と6回目区間で使用してます
友情上振れたら4回目では未使用にできるって感じで

他の方の意見も知りたいですね

: 名無し@あげません

心得ガチャで、全て8までゲージを貯めれましたが、絆+2の心得か1つも出ませんでした、運が悪かったのでしょうか?

: 名無し@あげません

まずは検証に感謝。
ゲージをMAXにすれば引きは良くなる事は分かったが神引きでより取り見取りな心得にあたっても結局取れるのは1つだけ…このシナリオそれを何度も繰り返さないといけないところが正直めんd…、辛い所やね。
運の無い私なんてゲージは溜まらんわ3人そろって得意率upだけ持ってくるわで土俵にさえ立ってない感じだわ

: 名無し@あげません

正直、心得が多過ぎて楽しめていない。メカウマ娘の安定性に戻りたくなる。1日、10階以上プレイする廃人ゲーマー専用のシナリオだと思う。1日、1,2回のエンジョイ勢には向いていないですね、厳しくて心折れそう。

: 名無し@あげません

4年近くもやっているとなんとなく感覚で思っていることがあるのですが

一番最初に上振れか下振れか決まっている

育成終了まで正しい選択をすると最初に決まった数字のマックスまで上がる、間違った選択をするとその分下がる

下振れの時はデバフがどんどんくる、結果下振れ

だから正しい踏み方を知ってさらに上振れキャラが来るまで回数をこなす

こんな感覚でやっています(笑)

: 名無し@あげません

新シナリオ個人的に不快感無いけど改めて見るとクソだな(白目)。
やっぱ程々にやるのが1番だな。

: 名無し@あげません

本当に気持ち悪いゲームだよね
ガチャで運試しして、育成で運試しして、レースで運試しする

: 名無し@あげません

気になるとこをうまく拾ってくれるチャンネル

: 名無し@あげません

やはりクラシック開始から三伝のお出かけをバンバン使うのがアリだな