新シナリオ/ウララ4ステカンスト育成法【ウマ娘/作画3.6h/編集20h】

新シナリオ/ウララ4ステカンスト育成法【ウマ娘/作画3.6h/編集20h】

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

新シナリオでようやくUC取れるようになって来ました。

: 名無し@あげません

他の攻略みたいにこの心得を集めましょうという決め打ちじゃなく
握手とダンベルを集めましょうというアドバイスは素晴らしい!

: 名無し@あげません

ヒント神格化はマジで分かる
あと絶好調時に発動する心得がシニア合宿後でやる気ダウン引いたら一気にドツボにハマって腐りがち

: 名無し@あげません

嘘やろサムネのセイコちゃん可愛すぎや

: 名無し@あげません

こういう動画って他にも出てるんだけど人によって違うんだよね。
結局育成する人によって違ってくるって事で同じような育成の仕方の人の動画でないと参考にならない可能性がある。

: 名無し@あげません

さくらちゃんハイセイコー
可愛すぎるだろ、いくらなんでも

: 名無し@あげません

赤ルート確定後の緑は色々神だよね。

: 名無し@あげません

どの情報よりもわかりやすい!
ダンベルと握手というのが一番単純で分かりやすい!

: 名無し@あげません

初期の配布サポカぶっ壊れ根性うラララ〜

: 名無し@あげません

セントライトは休んだ次ターンに光って無くて絶望して以来使ってない

: 名無し@あげません

やる気ダウンイベントの発生率って明らかに上がってるよな(頭アルミホイル)

: 名無し@あげません

青のヒント率200って過大評価って言われて確かになあって思った

: 名無し@あげません

俺バカだからよぉ…握手とダンベルって言ってくれねぇとわかんねぇんだ…

: 名無し@あげません

思いのほかUC後半↑は育成出来てないんだな
臨機応変、諦め押すよりリカバリーでトレ効、やる気、友情の凹んだ部分を補いつつ育成慣れしたほうがゲージ溜めのストレスの受け取り方が変わるよ
常に最適解が踏めるわけもなく最善、最良を見極め妥協するのも重要なこと
実際渋い顔して取る時もあるが育成完了まで行けばスキルポイント余り気味で妥協キャラとしては十分形にはできるからね

: 名無し@あげません

2:34 なんで因子周回はセリルさんはスピードシンボリが良いと言って
他の人はハイセイコーの方が良いって言ってるのか分からなかったけど
そうかスピードシンボリの方が失敗する確率が低くてストレスフリーだからか…

: 名無し@あげません

「☆3:緑」を集めるメリットは「やる気が下がっても影響が少ない」のもありますね。
「心得:青」は絶好調じゃないとデメリットしかないですから・・・

: 名無し@あげません

どちゃクソわかりやすい解説をありがとうございます。

: 名無し@あげません

いちばん分かりやすいのは「絆ゲージがあるかないか」

: 名無し@あげません

1番わかり易い、他配信者動画の大事なこと30選とかとてもじゃないが観てられんよね笑

: 名無し@あげません

今までUD後半しか乗ってなかったんですが、この動画見ながら育成したら初めてUC乗れました!分かりやすい解説ありがとうございます!

: 名無し@あげません

④までに揃わないのが4回続いてワイのやる気が絶不調まで落ちたのは低い確率引いたんやね…

: 名無し@あげません

スピードシンボリルートは全部30%で終了した時のガッカリ感が異常

: 名無し@あげません

めっちゃわかりやすい
特にダンベルと握手だけと云うのは助かります

: 名無し@あげません

見るべき場所が分からんってことが多かったので助かります
☆3心得を逃すのはまずい、でも1年目おやすみをしてもいい、賢さ2枚入れようってのは覚えました
〇〇を取りましょう じゃなくてこのアイコンを探しましょう まずは緑 なのすごくわかりやすい……

: 名無し@あげません

何でカードキャプターさくらかと思ったけど、声優さん繋がりかw

: 名無し@あげません

運営は、どのくらい諦めボタン押されてるか、シナリオ別に公開して欲しい。
今回の育世はガチャ要素が多すぎ。
CS低いとガチ勢しか残らない気がする。

: 名無し@あげません

UBすげー俺には無理だ

: 名無し@あげません

いろんな配信者でオートやったり育成心得も優先が違うからほんとに自由度高いんだと思う。手持ちのサポート資産で変わるし。トレーナーの方針でぜんぜん変わるから面白いわ

: 名無し@あげません

もともとセリルさんの絵は好きでしたが、今回のセイコちゃんは過去一にバチクソ可愛いです。

: 名無し@あげません

現在セントライト研究してますが、DearFriendは合ったらいいレベルの評価になってます
理由は3ターン縛りと終盤はどの道、お出かけ>トレの繰り返しで60%の追加ブーストを採用していくので、あったら超絶好調の発動が早まりますが余り差はでませんでした(何ならお出かけ>クレーンゲームでも溜る)
いずれにしてもピンポイント引きしなきゃいけなくなるので安定はしないのはその通りですね