『伝説新シナリオで再評価!?』

『伝説新シナリオで再評価!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン 心得

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

合宿までに怪物チャンと絆が奏でるハーモニーの取得が上振れ

: 名無し@あげません

みんなは、得意率の心得取ってる?

: 名無し@あげません

得意率100だとうまいことバラけなくて、30だとちょい物足りない
得意率60は毎回取ってたから驚き

: 名無し@あげません

絆2、ヒント率200、ヒント+1揃えて星3ガチャでハーモニー、怪物(または友情25%)でハイセイコールート入る。が本育成時の自分の理想なので、それ以外は妥協。ただ、妥協の中ではまだマシな方。溢れるバイタリティとかいう悪意しか溢れてない心得に比べれば全然マシ

: 名無し@あげません

というか得意率最初から強かったで…
ただダブル2セット構築じゃないとそこまでの効果が出ない…というか
ダブル1セット構成だとピン刺し友情に何人か来てくれた方が嬉しいので
得意率<効果アップ系が欲しいという話、なんならその場合は分身でもいける

: 名無し@あげません

得意率アップ戦法してるがサポカが出張してくれないので賢さが全然上がらない…

: 名無し@あげません

自分なりに考えて構成してた心得とついにほぼ一致した。
まぁ最強を作れるけど運が絡む育成よりも、そこそこ強いのを安定して作れる育成を選んだ結果、そーゆー心得取得になっただけなんだけど。
私みたいに毎日育成出来るわけじゃない人からすれば、安定こそ正義みたいなところあるし

: 名無し@あげません

そう言えばサポカの得意率と心得の得意率は加算じゃなく乗算らしいね

検証してる人いた気がする

: 名無し@あげません

よくわからんけどとりあえず
レイミンさんのやってる育成方法が
一番合ってるはず

: 名無し@あげません

寧ろ取らない選択肢なんてあるの?俺このシナリオが始まった当初からガンガン取ってたんだが

: 名無し@あげません

シナリオ側で得意率上がる要素ある恩恵の1つはRやSRの得意率低い(30台とかの)サポカでもそれなりに整った育成出来るように考えられた開発側の救済策だと見ている なので最大値の育成にはならなくともサポカ編成によっては有用なのだと考えられる(初期の頃の得意率低いSSR全般にも有効だし‥🍀

: 名無し@あげません

個人的には星3の絆トレ3人以上の場合次のトレに1人追加がお気に入り
序盤にハーモニーと上記を一緒に取れると合宿からめっちゃ盛れて楽しい

: 名無し@あげません

トレ強化系と違って得意率だけは試行回数でカバーできるから、育成頻度でかなり評価分かれると思う

: 名無し@あげません

個人の感覚だけど得意率60くらい入れといたほうが強い個体出来やすい傾向にはあると思う。
ただし動画やコメでも言われてるけど結局得意率なくても上振れるといい個体できるしサポ編成とかもあるから最優先の選択肢ではないかなあと。

: 名無し@あげません

正直ハイセイコールートほぼ確定させる為にピンク絆+青or緑絆+ピンク心得2ならなんでもいいや
どうせ星3心得ガチャでリセマラするし

: 名無し@あげません

頭の固い配信者に踊らされてたけど
ずっと得意率良いよ言ってる人は少数いたね

: 名無し@あげません

ハモ2種(と怪物スマイル)が強いので、ダブル友情発生して他サポと協力者が絡めば強い練習が出来上がる。そこで得意率無しの絆+4が流行ったんだけど、親友ゲージの貯めと解放がスムーズに行かないときに伸び悩む。(単友情を踏まざるを得ないターンが多くなる)
なら絆+2に得意率30~60ので十分じゃね?→やったら違い分からん程度に盛れるわ、って流れだね。
強みは愛嬌上振れが効くのと、赤染めが可能なので、怪物とハーモニー2種の出て来る確率が増えるから安定感が多少増すこと。妥協の絆+3友情10%の星3で継続しても案外盛れること。妥協択が増えるし、赤8ゲージ溜めなくてもポロッと出て来やすい感もあるのでストレスが少ない。

: 名無し@あげません

もうね、なんも覚えらんないから!
URAファイナルズでウララちゃん育成するわ!

: 名無し@あげません

結局理想は絆2極限ハーモニー、怪物絆が奏でるやろ?

: 名無し@あげません

怪物ちゃん取れるか取れないかが一番でかい気もするが、コレばかりは心得ガチャ次第かな

: 名無し@あげません

得意率取ってみたらUB初めて行けました

: 名無し@あげません

得意率心得に肯定的なのが一般人、否定的なのがウマ娘星人。

: 名無し@あげません

星2得意率にした時シニア9月の入れ替えほぼ悩まない

: 名無し@あげません

この方針で一番辛いのはどっかのステータス捨てなきゃならないことなんだよなあ。というか得意率あげると夏合宿前にスピードあたりはカンスト寸前になってかなり行動制限がかからない?サポカの数値的にもスタミナの人権更新が来ないとバランスのいい踏み方ができない。スピードだけ元から100とかだから何回やってもスピードだけやたら踏めてステバランスがボロボロよ。次のスタサポが勝負よ。

: 名無し@あげません

最大値を狙う考え方はもちろん大事だけど、
今回のシナリオは心得取得が理想じゃなくてもステータスはMAXに届くということは知っとかないといけない
最初の2回でチャンスマハーモニー取らないと駄目、みたいな考え方は止めたほうが良い

: 名無し@あげません

ルート2/3がまともに使われない(使う意味も価値も微塵もない)の割とシャレにならない歴代トップレベルの欠陥シナリオだからテキトーやり過ごすか休んで新シナリオに期待するのが最適解だと思う

: 名無し@あげません

雰囲気でウマ娘やってる民だけど、こんな感じでちゃんと考察されてないだけでやり方によってはセントライトも案外いけたりするんじゃ?とは思ったりする。

: 名無し@あげません

絆2個信者は親友とサポカ出張の数値の差とか理解した上で言ってるのか?

: 名無し@あげません

結論 運ゲー

: 名無し@あげません

自分はやる気ダウンコンボをよく貰うのでルートに影響がない時に「Dear friend」がでてきたら取るようにしてますねw完全にお守り代わりっすけど