【ウマ娘】すべてがわかる!無人島シナリオ完全攻略13選!育成のコツやポイントを基礎から応用までまとめ!絶対に役立つ解説!発展Pt/評価会/施設Lv/サポカ編成/スピ5/建設計画【新シナリオ攻略】
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トレーナーのみなさんの反応
: 名無し@あげません
たった1日で「脳死でスピ5枚積んで合宿は光るのお祈り、合宿以外はひたすらレース」とかいうアイテムのないクラマみたいな(むしろ下位互換?)シナリオになるの草
: 名無し@あげません
正直なとこスピ5編成は調整はされそうな感じである
ほかのサポが完全に廃れてしまっているからで何のためにサポート引いてきたのかと感じる。
: 名無し@あげません
う〜ん…これは久々の💩シナリオ!
: 名無し@あげません
スピ5編成でチャンミやLOHの強キャラできるなら楽でいいけど、
シナリオ的には欠陥シナリオじゃん。
補正か対人での規制入らないなら、次のシナリオで超インフレ
させないといけなくなるし。大丈夫か運営?
: 名無し@あげません
合宿中は練習でステ盛りしたいけど敢えて休んでウマ娘の可愛さを堪能したい……
: 名無し@あげません
スピ5で試しにやってみたらいきなりUB9。これやばいね。賢さカード要らないかも。てか先行だったらスピ5でもちゃんとスキル入るしスキボも6500とか。なのでちゃんと対戦用に作るならスピ4にしてのこりの一枚は技マシンカードを編成すればよいのではと思ってます。強くて得意率の高いカードじゃなくては駄目だけど。差しならスピ4タマモとかいいかもしれない。
: 名無し@あげません
まだイマイチコツが掴めないな~以前のシナリオの方が合ってた…ハイセイコーが恋しい
: 名無し@あげません
本能ルートだと本当にヒントが拾えない… 本育成でストレス溜まりそうな感じがする
: 名無し@あげません
2天でタッカー0だったけどスピ5が最適解だったらそもそも引かなくて良かったになるので、心情的には調整希望
: 名無し@あげません
シナリオ初期は、ハイセイコーに慣れすぎてたのもあり、
友情練習にならないことにストレスを感じていたけど、
スピード5枚で育成してから、自分は、5人全員光った時の上振れ練習で得られる
【気持ちよさ】を求めていたんではないか?と思ってしまっている。
: 名無し@あげません
しかし…今回のガチャ回したくねえなあwタッカーさんは必須だけど…タマは…お察しみたいな情報出てきたし…パワーだしw
: 名無し@あげません
根性どうやっても上がらん
: 名無し@あげません
分かりやすくて非常に参考になりました。
根性がどうしても凹んでしまうので試行錯誤しながら頑張ってみます。
: 名無し@あげません
とても分かりやすくて、助かりました!。
: 名無し@あげません
UD2が最高だったのに初見でUC2まで行ったのはそういう事だったのか
: 名無し@あげません
なんもわからんまま急にUB7できてただただ困惑した。距離も脚質も付いたんだけどこれが上振れかどうかすら疑問笑
: 名無し@あげません
スピ5編成で同キャラの伝説シナリオの評価値をあっさり更新できでしまうのは怖いですね。スキルはともかくとして。
施設の最適解が見つかればスピ5+スタミナ補正なしでもスタミナ1400は安定しそうですから、島練習と合宿練習には何らかの調整が入ると思います。
微課金しているのなら、チケット交換可能なキタサン+水マル+ポッケと他スピ2枚+レンタルタッカーで高評価育成が可能になりますから、それ以上課金する必要がないですからね。
それに次シナリオ(短距離+マイル特化と予想)でのインフレも怖いなあ…
: 名無し@あげません
中長距離だっつてんのにスピ5編成でUB後半取れるシナリオ
: 名無し@あげません
攻略動画ありがとうございます。現時点では、サポートカードの編成に幅がありそうだなと感じました。ただ、お出掛けして得意率を上げても、光らないときは全く光らず・・・。こればっかりは、試行回数を重ねていくしかないのですが、編成の幅を持たせるために、友人カードは自前で欲しいですね。
: 名無し@あげません
スピ4編成ですら滅茶苦茶スピード溢れるのがなんかなぁってなる
スピ3でもかなり溢れそうなんよね
: 名無し@あげません
スピード5枚でいいね
: 名無し@あげません
なんとなくスピードが盛れない気がする下振れかなれて無いだけかスピ3がマストのシナリオか
: 名無し@あげません
中長距離シナリオばっかりで、短距離特化シナリオとか作れやと思うんだが…
: 名無し@あげません
本能ルートの「ルート」は道、経路という意味なのでroute、
「√」は(平方)根という意味なのでroot。
なので「本能√」といった表現は不正確ということになります。


