ウマ娘『チャンミで初めてデバフ禁止にした結果』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン
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トレーナーのみなさんの反応
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デバフが不愉快じゃなくてデバフ役に当てられる子が可哀想で不愉快
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今まではグラスを見ると「うわっデバフマンか……」って思ってたけど
今回は相手の蒼グラスが1着とるとこ見れて負けたのに嬉しかったな
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8:28 マジでこれ。仕上がったデバフ2環境1に勝つには、自分も同じ構成するしかないってのがくだらんかったから、今回は快適で良いわ。
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初チャンミの頃からデバフ要員が最下位争いしてたのが倫理的にどうなの?って思ってたから4年もかかったと考えると対処が遅すぎるくらい
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毎回最後方を走るネイチャを見て本人がこんなのを望むのか?それをわかって走らせるのがトレーナーなのか?って思ってたので一生無くていいです
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とにかく、今回は勝っても負けても不快感が無い素晴らしいルールだった。
今後もずっとこれで良いよ。
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モチーフにしている日本競馬やアニメウマ娘では全員が一位を狙う、少しでも順位を上げるって頑張ってるのに、自分の勝ちを捨てて他人の足を引っ張るだけの存在がいるのが不快だし、その役のキャラクターが不快と思われてしまうのが嫌い
なんでネイチャを不快な存在として感じなきゃいけない?
ネイチャは必死に一位を取りに行った結果惜敗してたから、多くの人に愛されたんでしょ?
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デバフのためだけの「不死鳥」や「皇帝」「愛しき名脇役」がいてたまるか
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デバフというかグラスネイチャカイチョーとかがかわいそうなんだわただただ
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SのデバフがUAに効果あるとかが問題だと思ってるのでランク差によってデバフ効かない、もしくは効力が下がるとかならいいと思う。それならデバフ要因もきっちり育てなきゃいけない理由が出来てちゃんとした戦略になると思う
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結局、「環境」「環境」「推し」になるんやなって思った
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A決勝でデバフ4人と当たった時は対人やめようかと思ったから今後もデバフ無しでやってほしい
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もうデバフ無くていい
特化キャラしか実装しないサイゲと有効加速が少ないコースだっただけで勝ち筋探して育成できるし
デバフ有りにするなら倍にしてそのプレイヤーのキャラ全員に返せるスキルでも実装して欲しい
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敵とはいえ、ネイチャやグラスやカイチョーがデバフ役でズルズル負けていくのを見るのが辛かったからほんとスッキリした。
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普段から気にしてないし環境変化も感じてないけど
相手にデバキャラ編成されてると「うわ!」となるからキャラの印象的にも良くないとは思う
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逆にデバフが味方にも効果かかるようにしてくれれば
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デバフ無しは快適だった
今後も、この仕様で変わらずやって欲しい
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うちはオルフェが頑張ってます。
デバフはなくていいかなー。日本競馬なら全員勝ちを狙う方があってる。
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3キャラ作るの大変とは言うが、上をみればきりがないだけで、ある程度妥協して自身で判断すればそこまで時間はかからない、決勝まで行ければ後は運頼み
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2デバフ編成なら1エースだけ育てりゃええっていう「手抜きしてる奴に負けた」感がやっぱりデカいんじゃなかろうか
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別にデバフ戦法自体は理にかなってるし否定しないけど、最初から負け確前提で出す娘があまりにも可哀想なので個人的には今後もこの戦法使うことはないだろうな。
やっぱり出すなら勝てる可能性がある娘を3人出したい。
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デバフあろうがなかろうがエンジョイ勢からしたら、やり込んでる人達に蹂躙されるから大して変わらんしなんとも思わん。
推しをレースに出させれてるという自己満足で参加してるわ
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今回は先行過多(クロノ、ドンナ)で序盤の挙動で決まるところがあった。
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グラスとネイチャを嫌いにならないで住むデバフ禁止一生適応でいいかなて
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実際やってみてデバフキャラ作るより手間かかったけどレースして下位がデバフキャラで埋まるの興ざめするからこれでいいわ
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デバフ使ってるやつ大抵育成サボってるだけでしょ。
今のシナリオで3エース作れないは言い訳すぎるわ
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デバデバなしの方がいいけどそうなるとデバフスキルの意味ってあるの?とはなる
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デバフありだろうがなしだろうが、結局Tier上位キャラ3体かデバフ2+環境キャラ1だけの違いで対人環境はデバフがいるいないの差だけでいつもと変わらない印象だった。だったら勝っても負けても納得がいくぶんデバフなし環境のほうがいいのかなというのが個人的感想。
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そもそもキャラ調整してくれ
過去キャラアッパーしないから勝つキャラが最初から決まってる
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デバフ有り無しのグレードも追加して欲しいぐらいに良かった。


