【ゆっくりウマ娘】3分でわかる新要素「継承進化」で今後が不安のメインストーリー報酬ラインクラフト解説動画【biimシステム】
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トレーナーのみなさんの反応
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パワプロがインフレゲーだから仕方ないにせよ、寿命を削る方向に行っちゃったかぁというのは率直な感想。
「キャラ推し要素も強いインフレ(無微課金には緩和)」というパターンじゃなくて、
「これやんないとチャンミその他で勝てなくなる」パターン続くと…不安にもなりますよねえ。
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そんな運営がいきなり壊れ性能のキャラ出すわけないじゃないですかー(棒
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手探りするような運営ならエアプ調整はしないんだよなぁ・・・
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ゲームの寿命を減らすから、衣装違いは性能では無く露出とか攻めたのが欲しいのよね、水マルやマミークリークの頃が恋しいのよね。
今年の水着ガチャも不安で一杯なのよね。
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ステゴに継承進化のつけてやらかしそう
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最悪今後キャラガチャもチャンミ特攻だけじゃなくて因子用に全部引いてね!って圧を掛けてくる可能性があるのはなぁ…
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これやるなら引換禁止はやめてくれ、やめてくれ…
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2:33
そういう金儲けに絡むところはしっかりやるよなこの会社
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総大将スペと違って対人でかなり使える訳では無いのね、コレやるならキャラガチャの星3排出率を常に上げて欲しいかな。
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運営がウマ娘でやらかさないわけ無いじゃないですか
よくわかってない状態でならなおさら、負の信頼だけはあるよ
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なんか運営できちんと報連相出来てない感凄いな
マジで下の方々が頭抱えながら調整してそう
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次に出る継承進化で「やっべ、〇〇に継承させるとぶっ壊れレベルでつええわw」とかやらかしてもサイゲくんなら通常運転なので驚かんぞ()
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ラインクラフト持ってなかったからタダでくれたのは嬉しい
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ステゴが絶対必須レベルのやつ持ってくるやろこれ しかも引換不可で
んで本体はマジ産廃なパターン
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毎度のこと思うけど、この運営競馬をゲーム題材にしてるのに手綱操作(インフレコントロール)下手だな〜
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継承進化実装は「微課金はゲームやめろ」って言われてるように感じる
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強キャラ追加による環境のインフレは抑えたいけどキャラガチャは回して貰う為の施策としては悪くはないのかなと
対人のいつメン化は更に進むかもしれんがポンポン壊れ増やされてもアレだし難しいね
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ホンマにペラッペラなストーリーでしたね何ヶ月も使ってしょーもないもん作らないで欲しい
バカじゃないのかと
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サポガチャ回さずに配布石はキャラガチャに使う勢からすりゃ
レース性能は限定キャラには勝てずとも継承固有が有能で利用価値ありますぜってのならまあ…
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これ聴くたびサイゲで曲作ってる人間は凄えなと思う
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継承?進化……?相変わらず何を言っていんだサイゲのボケナスは…。
とりあえず、サービスの終わりは何時だ?
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服装がカードキャプターさくらのコスチュームなのが嬉しい
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対人ではすでに継承スキルを何個取れてますか?ゲームではあるので、運営がそこに目を付けるのも納得ではある
因子周りのサブスクを見ても金のなる木を生やすのだけは上手い(なお水は一切やりません)
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継承進化キャラ引いて親の因子作ってからじゃないと本育成できない
ってなると時間的制約が不安
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やっぱりメインストーリー衣装来るよな
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継承進化は今では使用しづらい初期ウマ娘のすごく属で有効そうですね。
会長、オグリ、テイオーやブライアンが候補になりそう。でも逃げには不向きなスキルばかり。
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アニバ/ハフバの引換券非対応キャラ以外も引いて欲しい、というモチベーションで継承進化を設計したことは明らかとして、それにネガティブな感想はないかな。ここ2年くらいはごく一部の本体だけが強いキャラが増えてて、強い継承スキル持ちをわざと作ってなかった感じだったし。
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手探りせずになんも考えずぶっ壊れポーンと入れて人権になるに1票入れとく
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このインフレはあの馬のフィジカルを表現するための布石だ・・そうあの馬・・出番だディープインパクト!
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毎回継承固有が固定メンバー化されてたのが柔軟性を持たせる方向での今回の発表ならまあええんちゃう


