ウマ娘『ここ最近のシナリオの演出を見てある事実に気づいてしまった』

ウマ娘『ここ最近のシナリオの演出を見てある事実に気づいてしまった』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

スティルのイベント急に目の前に出てくる時あるからたまにビビるw

: 名無し@あげません

ダンツも地味にシナリオ面で怖いんだよなあ…
病気で亡くなったのが引退後だからスティル同様トレーナーが介入しづらいポイントだし(タキオン、ポッケ、カフェを倒しに行くifに比重を置けばあそこまでヘヴィな展開にはならないと思うけど)

: 名無し@あげません

新規実装の残弾が無くなってきたら、ガチャ追加の代わりに初期実装ウマ娘の新規シナリオとかやってくれないかなーって期待してる
演出強化された状態でのスズカ・ライスとか、同年代とステゴ族の増えたゴルシ(サプライズであの子が登場してくれたりすると尚嬉しい)の新規シナリオ読みてぇ~

: 名無し@あげません

個別のシナリオ修正はともかく一番の問題は今後JRAのカレンダーに大きな変更があった時だよな
ダート路線とかもうだいぶ変わってるけど

: 名無し@あげません

ちょっとしたエピソードの追加だけじゃなくて
新規キャラくらいに力を入れてシナリオ書き直したら
衣装違いのキャラガチャももっと回るんじゃなかろうか

: 名無し@あげません

初期実装組はシナリオよりもモデルをもうちょっと直して欲しい。最近の子と比べると明らかにイモ臭い。シナリオについては、ライバルキャラのシナリオである程度補完出来てる場合もあるから十分だなぁ。

: 名無し@あげません

シナリオはともかく私服をなんとかしてあげて欲しい娘はいる。

: 名無し@あげません

システム面を改修しまくってくれてるのに初期シナリオ直せなんて恐れ多くて言えないわ
初期不遇はソシャゲやと当たり前やし、今の最新キャラも数年後には不遇って文句言われるよ

: 名無し@あげません

最近の実装の子まぁ「解釈違いだ😡」って喚いてほざいているオタクが多かったイメージだからスティルは結構思い切ったなぁってイメージ

: 名無し@あげません

とりあえずゴルシ、ファル子、キタちゃんのシナリオは組み直してほしい
ライバルキャラいっぱい出て来たんだから改正は必要
本当は会長もやって欲しいけど改正時に必要な人材が後2人いるしなぁ
特に1名は出てくれないとゼファー・テイオーシナリオにも影響するし

: 名無し@あげません

12:50
これキングのシナリオでめっちゃ思う、育成中のウマ娘に比例してライバルが強くなるハードモードみたいなのが欲しいなぁ
スティルのシナリオだとマジでずーっと無双状態(最後のJCラモーヌだと冗談抜きでステ3倍ぐらい違う)だし、シーナやシオンみたいなのを除くと現状アモアイ(マイル限定でグラン)が絡んでこないと相手にならない…

: 名無し@あげません

ウマ年の5周年という節目で、ドカンと大掛かりな事して欲しいですね……新規ウマ娘の発表だけじゃなくて、そういう大改修するには最高に丁度いいタイミング
サポポ廃止とかもその大掛かりな改修の一環なんじゃないかなぁ……とか希望を抱いてます

: 名無し@あげません

人手とか予算とかアイデアとか色々あるだろうけど
ウマ娘にとって1番の敵は容量問題だなって思いますねぇ
何かを追加すればするだけ増えていくし、その為の一環がサポポの件だったんだと思うけど、人の欲は尽きないですねぇ

: 名無し@あげません

キングはシナリオ自体も良いんだけど、リリース時にプレイしたトレーナーは育成ノウハウが定まってない手探り状態とサポカ資産の不足に本人の中長適正の適性の低さでクラシック三冠大苦戦するから結果を出せずに苦悩するシナリオにマッチして感情移入度が半端なかったと思う。
メイン2部のキングの回想が存在した記憶すぎて普通に泣いてしまった。

: 名無し@あげません

初期組は★3→★2→★1の順に作ったんじゃないかと思ってる。★3は当たり障りの無い展開が多いのに対して、★1はキングとかバクシンとか1年目にしては結構尖った内容が多い。追加組だと、1年目秋のカワカミやジョーダン辺りから、ここまで踏み込んでいいんだと感じるシリアス度の高い育成シナリオが増えてきた。

: 名無し@あげません

タガノテイオー「ブラジルのウマ娘さん達聞こえますかぁぁぁぁぁ!」
アクネスゴールド「聞こえてるよぉ。」

: 名無し@あげません

過去キャラは別衣装で新シナリオ的なのにならないかな

: 名無し@あげません

まあヘリオスのシナリオは作り直して欲しい

: 名無し@あげません

シーザリオとかはメインシナリオだと史実通りになるけど育成だと行かずに日本で走るIFシナリオになってるの面白かった

: 名無し@あげません

個人的には
星2以下の開花後の固有スキルをもっと力入れて欲しいかな

: 名無し@あげません

艦これがシナリオの大改修やって事実上新ゲームになったの何年目だったかなあ。
節目で何かしらの改修はやってきそうではあるけど。

: 名無し@あげません

ターボは2年待ったからこそ

: 名無し@あげません

2:25 それこそコンテンツの初期時代なんてゴルシもとい12世代が最新だったもんな(

: 名無し@あげません

個人的にはヘリオスのストーリーはマジで作り直せと思う。ヘリオスメインというより、ヘリオスとその取り巻きの物語になっててトレーナーは完全に蚊帳の外というのがねぇ…。本当にトレーナーなら誰でもいいんだなって感じでキャラに全く感情移入できなくてあんまり好きになれなかったイメージ。

: 名無し@あげません

作り直されたら容量がオーバーするかも

: 名無し@あげません

最近のキャラストやったあと昔のキャラやると薄味過ぎてびっくりするなー

: 名無し@あげません

実装遅れても演出が凝ってるならまぁ…良いかな…

: 名無し@あげません

パンドラ、スティル、エスポと最近、トレーナー=プレイヤーの異物感というか絶対性、こいつがいれば何とかなるだろう、ifになるならどんな感じのシナリオになるんだろう感が薄れてきてる感じがする。
シナリオの帰結部分がプレイヤーの手から離れてる気がするんだよな。それが悪い事とも言えんが……

: 名無し@あげません

ウマ娘プロジェクト来年10周年+馬年だからゲーム大胆にリメイクしてもいいのよ?

: 名無し@あげません

クラフトシナリオは、泣きながら2部完走した上で個別シナリオ見て、個別シナリオで2,3度泣いたほどにはどちらも好き。
一気に最推し格まで行った名シナリオだと思います。