【ゆっくりウマ娘】3分でわかる最近の環境を解説する動画 4.5周年以降編【biimシステム】

【ゆっくりウマ娘】3分でわかる最近の環境を解説する動画 4.5周年以降編【biimシステム】

元記事はこちら

トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

ステカンストが前提になりスキルで差がつくから環境でマイナーなキャラ厳しいのよね、でも私みたいにデカパイのキャラで勝ちに行く信念が有ればきっと良い結果になるのよね。

: 名無し@あげません

デバフは別にいいんだけど
デバフ使う相手嫌いだわ~ってただの感想呟いただけの人に
「ルールの範囲内なんだから問題ない!撤回しろ!」とか発狂して噛みついてたのはドン引き

: 名無し@あげません

スキル重視になったことで切れ者なんとかしてほしいかな
固有切れ者イベの有り無しで格差があるのもアカン

: 名無し@あげません

新規多いのか戻ってきた人多いのかユーザーが増えてるみたいだけど今の対人環境続けてたらまた人が離れてくんじゃネーノ?🤔

: 名無し@あげません

デバフは否定せんけどせめて1キャラのみとかに制限すべきやわ
3エースだと時間も金も知識も1エースより3倍かかるのに2デバフ>>>>>>3エースなのは流石にどうかしてる

: 名無し@あげません

3凸~4凸までしないと碌に使えないバランスがおかしかったのであって
当たり前を見直した人が入って来たってことだと思ってます

: 名無し@あげません

ぶっちゃけスキルポイント7000超えてもサポカから得られるスキル数には限界あるから
因子周回がさらに重要になってキツい
いままで通り神フレ頼りで誤魔化させてくれ…( ノД`)

: 名無し@あげません

無人島の調整ミスは未だに「やっちまったな~」と思ってる。
次回シナリオとか、無人島より強いキャラ作れるようにしようにも「これ以上どこ伸ばすの?」だし、かといって無人島くらいだったら「無人島でいいや」になって特攻友人ガチャ回らないし。
まあ前者は強いて挙げるなら取れるスキポ増やしたりスキルの入手手段増やすとか? それも別の問題出そうだけど。後者はシナリオの使い分けが出来るようになる辺りはいいかもしらんが。

: 名無し@あげません

デバフはチートとかではなく仕様で正当な手段をやってるだけだから否定はしない……けど対策しようがないから出てきたら「げっ」となるのもまた事実で難しいところ。
ただだからといって「デバフ対策のスキル実装しました」みたいなことしても「デバフ対策スキル対策のスキルを実装しました」→「対策の対策の対策の……」みたいな幼稚な事しそうな所が困りもの(実際グラブルはそうなってるし)

: 名無し@あげません

デバフ論争は難しいよなぁ…特に今回は楽に勝ちたきゃスティルデバデバが鉄板だし余計にヘイト買ってんのかもね
デバフの有無でどれだけ変わるのか細かい数字はわからんけど折角育てたキャラが妨害されて力を出し切れずに負けるって形に見えているのが良くないのかもしれない

: 名無し@あげません

無人島調整ミスでステカンストしちゃったし
次回シナリオ以降で無人島シナリオ禁止チャンミでも開催されるんだろうか

: 名無し@あげません

【急募】スキルポイントが7000行く方法
大体6000前後で止まってしまうのだが..

: 名無し@あげません

最近はサポカよりも特攻キャラで搾り取ってる印象よね

: 名無し@あげません

もうさ、強いキャラ、サポカをガチャさせるためにインフレさせるしかないからさ、後はななすがままでは? コントロールできるかは別だけどね。普通の運営でも、付け焼き刃な対処でしか調整できないからね。サイゲ運営ならなおさら博打感が否めない。まあ、しょうがないんじゃない?

: 名無し@あげません

対人ほぼやらない様になってから、割と適当にやっても評価点更新はできるし、キャラを愛でるだけだと驚くほどストレスなくて笑ってる

まあ、運営の調整ミスはコンテンツ的に良くないとは思ってるけど

: 名無し@あげません

チャンミ勝ち切りたいなら最低限切れ者二種持ちは切れ持ち前提なのキチー

: 名無し@あげません

対人ゲーにしてはプレイヤースキルほぼ皆無で1年目からやること変わらず
キャラゲーにしては格差ありすぎ
もう作りなおすしかなさそう

: 名無し@あげません

ステカンストしたらパクリ元のパワプロはステ上げる用の別能力を用意してきたけど、
ウマは都度上げ続けるだけの場当たり感あるから根本解決する気ないならやばいやろな

: 名無し@あげません

バグでインフレした分を次のシナリオで仕切り直しするだろうけど、どうなりますことやら。各ステの上限大幅アップかな。

: 名無し@あげません

シングレコラボのサポートカード弱くて良いから出して欲しい
漫画とアニメの第2クールが終わっちゃったら、シングレ系の売り上げも伸び辛くなるだろうし

: 名無し@あげません

カンスト前提になった以上、ステ調整は上限値上昇程度しかできないやろうなあ。次シナリオでステ盛りスキポ盛りが無人島より下がるならやらんくなるだけやし

: 名無し@あげません

切れ者必須の環境なので、デバフを育成しないともう時間的に無理なんだよね。

: 名無し@あげません

デバフもウマ娘のレースの要素の一つだから、あっていいとは思ってる
ただ、デバフが強すぎるのが問題なので、できればちゃんとバランスとって欲しいと思ってる
でも、サイゲにそんな事無理やろうし、弱体化とかは返金問題とかでできへんのかな
一番簡単なのは使用者以外の全員、味方にも当たるようにすればええんかなぁ
それなら使う意味はそのキャラだけになるし、返金問題とかも起きへんやろし

: 名無し@あげません

デバフ論争は結局運営がキャラ格差含めたゲームバランスの調整を怠って、ああいう歪な戦法じゃないと通用しない事が多くなったツケとしか。

: 名無し@あげません

もうチャンミは使用できるキャラのシナリオを限定するとかしないとインフレに次ぐインフレで廃れる一方やね
またアオハルやグランドライブでえーやん…と

ただしメイクラ、テメーはダメだ(もう見たくない)

: 名無し@あげません

ステの差が昔ほどなくなったならキャラ⭐︎5にする恩恵もないのかな?
キャラガチャ回らなくなりそうだが

: 名無し@あげません

この運営調整するときは上昇しかさせないからなぁ。ステ上限400ずつ増やしました!みたいな雑調整しかしなさそう

: 名無し@あげません

復帰&無課金勢だからほぼ無凸でステ全てカンストは難しいしスキポも超絶上振れで6000届かないけど、チャンミ情報かき集めて親作って納得のエース作ってギリAグループ決勝行けて久々のウマ娘めっちゃ楽しめた。妥協してる課金勢には絶対負けねーって心持ちでやるウマ娘楽しいわ

: 名無し@あげません

インフレしても評価値と対人戦で強さ関係なくなってきたから、次シナリオは評価値据え置きのマイル短距離版で問題ない

: 名無し@あげません

デバフ打ったお馴染みキャラが1着取れれば文句も少ないんだろうけど、順位条件と今の勝ち方の条件の乖離があるからなぁ。
とっとこ後ろ走ったり無理に大逃げしてデバフ爆撃して垂れておしまいってのがもやもやするけど。
3人のチーム戦がチャンミって解釈でデバフバフはチーム戦の戦術の一つと言われればそれはそれでおーしまい。