『ウマ娘のデバフについてある問題が浮上!?』

『ウマ娘のデバフについてある問題が浮上!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン チャンミ

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

負けるの前提でレースに出すのは忍びないので、いつも3エース育てて出してます。

: 名無し@あげません

デバフがダメなんじゃなくて、デバフに対抗手段が存在しない事が問題なんでしょ

: 名無し@あげません

問題はそのチャンミの為に作った個体じゃない娘がチャンミに特化した個体よりレースに対する影響力がある点が大きいだろうね。なんで2年も3年も前に作った流用デバフがUAのエースの勝負に遥か後方から絶大な影響を与えるんだって話

: 名無し@あげません

馬群から離れて入るのに発動はおかしい

: 名無し@あげません

デバフを無効にするパッシブスキルを実装すれば良いと思うね。老練ジョッキーの冷静さがまさにそれだろう。賢さ高いと自動で軽減する仕組みでもいい。
あるいはデバフ食らうと強くなるスキルもいいだろう。
ちょっかいかけられたので馬の対抗心が刺激された表現として適切だろう。
スタミナと根性と賢さが十分残っていればそれらを少し使って有効発動するが、足りてないとただ減るだけ。とかね

: 名無し@あげません

自分はリリース勢からのトレーナーですが、デバフは作りはしても、本レースでは使わないですね…
ただ、少なくても集団から離れているデバフのウマ娘のデバフスキルは発動不可にすべきだと思います
20馬身以上離れてるのにフィールド展開的な性能なのはおかしい

: 名無し@あげません

チャンミA決勝で4デバ喰らったんですが、コレの何が楽しいんです?

: 名無し@あげません

いっそ逆に「最低一つはデバフスキルを搭載してなければならない」ってルールでやってみたらどうだろう
ってか自分みたいに「自分自身はデバフ戦法取ってないけど戦略として存在してるのはいいよ」って見解は少数派なのか…
負けたのは単に自分の力不足だろうし

: 名無し@あげません

ステータス上限がある以上、単体ウマ娘の強さはどんぐりの背比べ状態 相手側だけがデバフを使ってくると金スキル数個分の速度が下げられて勝負の土俵にすら上がれない こっちもデバフで対抗するしか手段が無いのが悪い

: 名無し@あげません

みんなは、デバフ使ってる?

: 名無し@あげません

デバフや味方へのバフはあるのに、デバフ無効化やデバフ反射スキルないんだよな。面倒なのかそれとも…………

: 名無し@あげません

結局対人ゲーなのに何故か可哀想みたいな感情論入れてたり、メタ読みできなくて自分の頑張ってた育てた推しだけを出すゲームじゃないと嫌!みたいな自分本位な考えになりすぎてる人が多い印象です。
デバフでぱっとわかりやすいのがポケモンのいかくですが、自分のかわいいポケモンが威嚇されて可哀想!威嚇するポケモン消せ!みたいなトンチキな話だされたらゲームだよこれ、、ってなります。
システムをもっと複雑にすればいい!とはいいますけど現時点でも各コースごとの有効スキル、有効加速、編成や追い比べを理解できてる人のほうが少ないです。
加えてスキルもそれぞれ効果量x時間で違いあるし、無理に金スキル一つ取るより白をいくつとった方がバ進効率でよくなるとか、わかる人そんないないと思うんですよね。

ポケモンはイーブイとミュウツーを同格にはできないけどウマはスキル構成と知識と時間で強キャラと同格ぐらいにはできる優しさはあります。
対人ゲーという前提を忘れずに与えられたシステム下に文句を付けるんじゃなくて自分の知識とウマのスキル構成から勝ち筋を考えるのが大事じゃないでしょうか。

: 名無し@あげません

所詮感情論なんだけど・・・
正直チーム戦であるのだから一人を勝たせるためにエースデバデバにしているのはありだとは思うが、UA代のエース一人に過去に育成したSやSSなんかの追込グラスや追込ネイチャとかの使い回しなチームに当たると、勝っても負けてもモヤモヤする。
逆に同じ構成でも新規に育成してるデバフ積みキャラでチーム組んでたりするとあまり気にならなかった。

せめてランク差や順位差、馬身差等で効果半減や効果無効とか対抗スキルとかあればいいのにとは個人的に思う。

: 名無し@あげません

決勝だけデバフ禁止でいいやろ、そしたら決勝行ける人が増えるんだし

: 名無し@あげません

スティルは固有が順位条件なし最速加速のため不発がないから2デバフが最適解になった。
オルフェやドンナは加速が不発した時点でどんなに強く作ってもその時点で負けというリスクがあったけど
スティルにはそのリスクがない。
まじで順位条件なし最速加速固有は一番やっちゃいけなかった・・・まあ多分アモアイも固有で最速加速つくんだろうけど・・・

: 名無し@あげません

3エースがデバデバより有利でなければいけないなんて事もないし現状でそれなりのバランスじゃないかな
ただ3エース出す人の方が金も時間も使う上客という傾向は強いだろうから、そちらをのご機嫌を伺うべきではある

: 名無し@あげません

いけないな。負けた原因をキャラ性能の差の
せいにするのは。

: 名無し@あげません

デバフって強い人が勝ちを磐石にするために使ってるイメージあるから無理ゲーです

: 名無し@あげません

自前のデバフスキルによってそのキャラが一着になるための手段として活用するなら、まだレースの駆け引きとして納得出来るけど
遥か後方から最前列の一着争いを妨害出来るってのはやりすぎ

効果範囲を自分の周囲にするだけでも大分変わると思うけど、それすら難しいんかな?

: 名無し@あげません

4:40 結論これでしょ
もともと上位層はデバフ増えてたけど無人島になってステータスに大きな差は出ない状態
あとはスキルと適正S取って
そこに何も介入する要素なければキャラ差でほぼ全てが決まるゲームになる
それを大きく変える要素としてある

: 名無し@あげません

モータースポーツみたいにポイント制にして1位だけ取るより上位に複数入線した合計の方が勝つようにして捨てキャラが有効では無いようにするとか
ステに大幅な差がある場合や対象キャラが大きく離れた位置では効果が届かないとか

デバフはあっていいと思うけど適性やステ無視してデバフ要員入れるのが嫌

: 名無し@あげません

単純にデバフはチームも含めて全員に当たるようにしたら解決やろ

: 名無し@あげません

俺は推しが戦って負けるのが見たいんじゃない
推しが勝つのが見たいんだよ

: 名無し@あげません

前回チャンミでネイチャ会長フラッシュの独占3差しかぁって思ったら完全に仕上げてきた3人が123取ってて度肝抜かれました

: 名無し@あげません

何馬身か離れてたらデバフ当たらないようにすればいいんじゃないの?

: 名無し@あげません

デバフが最適な環境だとして、何が問題なのか分からん。
デバフ禁止したところで、他の最適解が出てくるだけだろ

: 名無し@あげません

特効キャラがあまりにも強すぎる。完璧に仕上げても推しで勝てないから入れる人の気持ちもわかる。 俺も解禁しようかと思ってる。

: 名無し@あげません

デバフ使う人はデバフ禁止でも特に支障はないけど、使われるエンジョイ勢は相当大変だろうから大幅弱体化か禁止でも良いと思うけどな。

: 名無し@あげません

デバフ否定するつもりはないけど、デバ2はなんかなって気分にはなる。
あと、馬鹿みたいに離れた位置に居るのにデバフ出来るのは納得いかんわ

: 名無し@あげません

デバフ問題はデバフ云々より使用者に対する謂れのない批判が見ててきつい