大逃げって運営に嫌われてる…?【ウマ娘反応集】 #ウマ娘プリティーダービー
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トレーナーのみなさんの反応
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現実でもワンチャン行けたらっていう大博打の作戦だからな、大逃げは
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そもそも逃げならまだしも大逃げが強かったらおかしいでしょって言っちゃダメですかね?
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嫌われるというかバランスやろな。
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現実の大逃げ選択って先頭しか走れない馬だったりメタ読みありきの博打だからゲームでも「なんか荒れた時に勝てれば御の字」くらいの性能が丁度良い。
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昔のダビスタを覚えてる人なら分かるはずの「シルバイオー」。大逃げと明示されてはいないけど、垂れない大逃げは簡単に最強格になるからね
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そもそもキセキの大逃げは
えっ?大逃げ?マジで?キセキが?って感じだった気が…
だから大逃げの方が弱いのは割と自然…かなって
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現実だと後ろから追われるってのが大きなプレッシャーになるけど、ゲームだとそれでメンタルボロボロにならないし妨害する奴がいないからバフをかけるタイミングさえ間違えなけりゃ勝ちやすそうだもんな
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もし最強大逃げウマ娘を実装するならスズカではではなくターボで実装して欲しい
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逃げや大逃げなんてそもそも現実の方がもっと勝てないんだし、ある程度戦えるようになってるだけむしろ好かれてるでしょ
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好きだと強くして嫌いだと弱くすると思っているのが幼稚というか筋違いというか
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マジでカツラギエースの弱さは
どうにかしてほしい。国内馬であの
ルドルフに唯一勝ったウマなんだぞ
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大逃げ強くしすぎるといにしえのダビスタみたいになっちゃうからねぇ
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大逃げが最強でそれをただ見るだけとかゲームとしては全く面白くないからなぁ 現実であれば痺れるけど
このままLOHの逃げ一辺倒もなんとかしてほしい
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大逃げはもともと勝てる戦法じゃないのだからスズカみたいなごく一部以外はフレーバーくらいに思った方がいい
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大逃げはそもそもギャンブル要素があるからサイレンススズカが異次元なだけだったからな
伏兵が前残りで掲示板まで粘る
たまに勝ち切るぐらいの作戦なイメージ
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現実の逃げは実質騎手の心理的な駆け引きだけど、数値とフラグが走ってるウマ娘で心理効果の再現は難しいよな
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こうなるなら大逃げはスズカ固有でも良かった
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ワイは好きやで。逃げウマしか使えないワイルドカードみたいで。
今後上方修正ありそうだけれど、サポカで取れるようにはしないで欲しい反面、大逃げ自前で持てない娘どーすんの?とは思われるかもだけど
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別に大逃げ機能していいけど逃げ以外の脚質スキルの順位指定全部取っ払うか脚質区間とか言う仕切り無くさない限りフェアじゃねぇよ。逃げ3で前埋めるだけでスキルが発動しなくなるのふざけてるわ。
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スキル発動の順位条件に大逃げは勘定しないとかないと、強い大逃げ増えたら壊れちゃう
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そもそも逃げが多ければ勝ちやすいシステム自体がおかしい
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競輪と同じ
正攻法かカマシかだけの差
TTGとキタサンブラックが正攻法
昭和50年クラシック世代がリトマス試験紙
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というかもっと駆け引き的な要素を増やして欲しいんだよな
大逃げや逃げは逃げ脚質が他に0〜1なら楽逃げ出来て有利になるとか、逆に多すぎるとハイペースになって後方有利になるとか、レースの脚質分布によって展開や結果が左右されるってのを現実に近づけて欲しい
追い比べがどうこうなんて実際の競馬ではほぼ要素にならんのよ
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初期から言われてはいるけど、どうにかして各脚質平等に闘える仕様orコンテンツに仕上げて欲しい。
ウマ娘というコンテンツは人気あるが、アプリゲームとしては大分人が離れている。
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難しいんだろうなぁ
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逃げの特徴って相手から干渉されず周りに影響されないことなので、調整一歩間違えると他の全ての作戦がまとめて選ぶ意味なくなってしまう
本当にかわいそうな立場なのは追い込み
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大逃げなんて成功するのリアルの競馬でもモノホンのスピード持ったバケモンだけだからな…
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3歳時に京都大賞典で有力古馬相手に大逃げ勝ちを決めてウマ娘の育成内でもわざわざ目標外出走で専用イベントまであるのにセイウンスカイに大逃げつかないの未だに納得できない
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推しへの愛でなんとかなれー
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あんま詳しくないけどバランス調整難しそうだなって感じ


