【賽馬娘/ウマ娘】3周年雜談!玩家減少,收入暴跌,Cygames財報一度跌落赤字,遊戲還有沒有未來?【賽馬娘雜談】

【賽馬娘/ウマ娘】3周年雜談!玩家減少,收入暴跌,Cygames財報一度跌落赤字,遊戲還有沒有未來?【賽馬娘雜談】

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

當你認為CY會好好經營這個品牌的時候,它馬上就推出「每月比賽」打臉😂

: 名無し@あげません

這遊戲太檢驗血統了啦!抽卡驗一次、訓練中驗一次、訓練完驗一次、冠軍賽再驗一次,對小弟這種臉黑的非酋來說極度不友好,就算課了不少的錢也得不到甚麼體驗提升…..而且訓練一場再怎麼快也要20分鐘左右,其他遊戲20分鐘都已經把日活刷完去做其他事情了……
小弟現在寧願把錢拿去買買馬娘的周邊(可動模型之類的),也不想再把錢跟時間投入這血統檢驗器裡了!

: 名無し@あげません

三女神+玉座事件,直接送CY上路

: 名無し@あげません

改成4個月更新劇本 這樣可以蹲劇本卡的時間也縮短了 中間再塞一兩個強力的馬娘或是支援卡 會不會是無課的末日

: 名無し@あげません

語音是廣東話關係,可開啟CC字幕方便觀看

一點的補充,影片留言一直看到網友對遊戲的評價… 因主題關係所以我是忽略了收入/玩家下跌的原因,這個我想很多人知道。這遊戲大量的RNG,需要相當程度的課金和肝嚇退不少玩家。不過如同我很久前在一次影片說過,這很取決於玩家的目標,若果是希望在對人戰中取勝,那是無可避免的,否則並沒有太大的必要。

但營運要設計一個遊戲(活動),滿足所有人並不可能。為輕量玩家設計會讓人不會太花時間在遊戲上(也就是太易),太難又會嚇退人。遊戲玩法設計目的是希望盡量加長玩家留在遊戲的時間,太易達標結果只是讓人長草,跑得更快,因此只能作個平衡。在盡量不嚇退人的情況下,讓玩家去肝遊戲,以達成某個目的。

LOH某程度就是想這樣做,但失敗的地方是那96人的門檻設得太高,最終落得遊戲99%的人都不想花時間留在遊戲。至於這次新活動下放壓力本身並沒有問題,只是「壓力來得太早」,CLASS 4~5就得面對11個上位玩家才會搞得如此硬。其實調一下,把壓力放到CLASS 7~8以上會好很多,如增加CLASS 7以下NPC數,及讓圈外也能拿一點分數理論已可解決一半問題。

影片內容分段
00:00 開始+序言
00:27 從網頁改版開始
01:57 營收與財報
08:20 遊戲的未來展望

: 名無し@あげません

多謝A仔

其實我一路都無玩開手機GAME,同埋對動漫之類無咩興趣..

只不過馬娘呢隻GAME, 因為我本身鐘意睇馬而日本馬,而近呢十幾年因為佢地响世界各地都有好成績所以好受注目, 正因為咁一大批史實馬娘化帶比我既衝擊好大, 自此入坑了.

: 名無し@あげません

cy真係用愛發電

: 名無し@あげません

1 遊戲性嘅本質問題冇變 CY望落都係完全冇諗過改 營運方針都係咁 4個月換劇本變相劇本特攻友人壽命更加短
2 馬娘嘅開發成本遠超其他手遊
3 馬娘第3季.. 嗯…
4 因為要睇各種馬主頭 就算出其他遊戲題材都一定相當受限
5 睇個款基本都係走主打線下嘅路線 遊戲本體都係唔好期待太多 本體應該都係好難避免衰退 除非超大改

: 名無し@あげません

別的不說 馬娘新網頁的手機版真的卡到爆

: 名無し@あげません

已經棄坑了
最大問題是它跟一般手遊不一樣
其他很明顯感覺一天比一天強
但賽馬娘只要你沒出彩/運氣不好
你那天就等於白玩
我自己撐了2年多
最近幾個月前才棄坑
現在只期待主機版那款賽馬娘😅

: 名無し@あげません

對我來說,育成所花的時間真的是長到難以置信的地步,玩一場最少要30分鐘…
加上馬跟卡片都要抽,突破升級,只能說沒有花點心思下去基本上玩不起來……

: 名無し@あげません

賽車之前, 不如來個馬娘跑online 先, 真係可以控制馬娘用各技能跑步

: 名無し@あげません

賽馬的前身 = 戰馬,戰馬會想到騎兵;那其實用賽馬娘的IP做一個練等打怪撿寶的RPG遊戲也可以吧?

: 名無し@あげません

自己也很希望賽馬娘能夠一直走下去,小弟玩賽馬娘的原因只是因為有喜愛的馬娘,因此不會很在乎說比賽排名獎勵,只要能有更多可愛的馬娘能抽,我都可以
但是4個月就大更新,也讓人懷疑說會不會到時候CY打自己臉出了甚麼強度膨脹的,不管任何遊戲,一旦強度膨脹,通常也代表遊戲的終點越快到達…
營收是看所有玩家,若強度膨脹,甚至是說像之前的便…阿 我是說玉座事件,會不會又導致更多人退坑呢…

: 名無し@あげません

10:10 烹飪遊戲,有沒有可能?

: 名無し@あげません

戀愛遊戲感覺一定最冇可能先
班馬主會俾自己隻馬同其他人談戀愛? 很難想像😂

: 名無し@あげません

唉 一年多前退坑就是受不了半年更新一次劇本人權
後來看到劇本縮短成四個月一次這種殺雞取卵的改動
就知道馬娘的營運為了營收已經不擇手段就算會縮短遊戲壽命也在所不辭了
明明cy在其他遊戲都有好好劃分出各種不同課金以及遊玩程度的賽道
在馬娘就有種吃相超難看的感覺

: 名無し@あげません

其實馬娘呢隻Game既成功真係帶起左好多對賽馬既關注、退役後既情況係好好,希望CY會keep到個品牌唔好當一隻單單既遊戲

: 名無し@あげません

語音是廣東話關係,可開啟CC字幕方便觀看
內容分段
00:00 開始+序言
00:27 從網頁改版開始
01:57 營收與財報
08:20 遊戲的未來展望

: 名無し@あげません

馬娘賽車有諗頭 唔錯😆

: 名無し@あげません

等熱血賽馬娘等到頸都長埋

: 名無し@あげません

中肯

: 名無し@あげません

SLG跟賽車都不錯的感覺,希望CY今年愚人節端出好玩的

: 名無し@あげません

c6都有6萬幾人,都好多了

: 名無し@あげません

其實我看完小A的留言後
做為一個退遊的人來說,馬娘手遊對我來說還是有點可怕XD
但如果馬娘出單機音遊或沒那麼高肝度的競速類單機可能還是會支持
就像我也在等蔚藍檔案出一個類似於鬥陣特攻或TF2之類的多人線上遊戲(誤

: 名無し@あげません

BTW 馬娘今年會有隻熱血大感謝祭既console game. 而且支出上,單係要原型馬版權已經佔一大半,仲未計而家圍攻緊金子同絲綢系d馬。

: 名無し@あげません

唔駛等5,6, 7週年,依家就即刻㩒咗讚先!👍🏻💪🏻👏🏻

: 名無し@あげません

抽卡要賭、育成要賭、跑盃賽也要賭,我要是運氣那麼好,那我乾脆去賭馬….

: 名無し@あげません

出格鬥、經營、戰棋、校園戀愛……都可以呀。

馬娘成為IP,最主要係角色。角色做起咗,其他一切好辦。

: 名無し@あげません

😂我仲以為cy套「棒棒棒」超級系機器你會講