【ゆっくりウマ娘】今年から新シナリオが4ヶ月ペースになったのでお気持ち表明する動画【biimシステム】
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トレーナーのみなさんの反応
: 名無し@あげません
嫌なら辞めろの行き着く先は新規の入ってこない過疎ゲームなんよな🥺
: 名無し@あげません
シナリオ頻度変えてもゲーム性が変わらん以上は根本的解決はしないと思う厳しい事には変わらない
そう香港国際競走に行く日本馬達の様に
: 名無し@あげません
毎回新シナリオがインフレして他のシナリオが不要になるって流れが好きじゃない
育成キャラとかチャンミに合わせてシナリオ使い分けるとか出来ればなぁ
: 名無し@あげません
上手く言葉に出来ないけどストーリーの熱量が減った気がする
アオハルグラライラークみたいな感じがUAF大豊食祭メカウマに無い
: 名無し@あげません
最初は友人ないから色々な編成でやれる!ってなったんやが、思ったよりワイは友人に甘えてたんやなぁってなりました()
あとシンプルにライツ博士のおでかけイベント見てみたかったです(小並)
: 名無し@あげません
既存ユーザーの負担が増えてるだけ定期
: 名無し@あげません
シナリオ増えたのは良いけど、距離別要素いらんやろ。
: 名無し@あげません
サクッとワンプレイゲーと比べるのもナンセンスだけど、それを差し引いても基本てきにやること同じだから単純に飽きられてるんだよなぁ
お使いでスタミナ消化楽になったから多少よくなったのはいいアプデだと思うね
: 名無し@あげません
完全な悪手だったね開発どころかユーザーもついていけてないし何がしたかったんだろ
ウマ娘もしかしてやばい?
: 名無し@あげません
元ネタのパワプロに追いついただけというか
パワプロアプリが全力とかあのへんでついにSだらけで能力限界突破したのと比べても
なんでこんな年2なのにインフレさせちまったのかという
: 名無し@あげません
メイクラの頃からずっと言い続けてるけどサクサクセスみたいなの作ってくれって
因子周回とか時間の掛かるめんどくさいとこを数で押し切りたいのに、毎回30分以上取られて結果欲しいの付かないとか怠いんよ
よく信者は嫌なら辞めろっていうけど、逆に聴くがお前ら今のプレイ環境で満足してるんか???
あといい加減配信時のサポカ紹介は開発陣が表出て話してくれ、毎回ふわっとした解説でガチャ引く参考にならん
: 名無し@あげません
12:19 減らない理由は、逆にガチしか残っていないとも言えなくない? 辞めるにやめられないから残ってるみたいな💦
: 名無し@あげません
マ中、短マ、中長 なんて中途半端なことしないで 短マ中長で1つずつ4シナリオにしたほうが分かりやすかった
: 名無し@あげません
年1で良いからユーザーアンケート実施して欲しい
: 名無し@あげません
畑はもともと普通にハニバ用だったのを無理やり短マ用にしたんだろうな
リンクキャラとか特別感ある友人とか見る限りそのほうがしっくりくる
: 名無し@あげません
チャンミとリグヒループをどうにかしないままだと寿命は来年中でしょう
: 名無し@あげません
運営にはしっかりとユーザー目線で、運営して行って欲しいのよね。
女性向けのキャラに水着とは言えない衣装をお出しして露出面積減少に新キャラは胸が小さいのを多く実装、運営の目指すウマ娘は一体なのよね。
次のシナリオではデカパイの友人なんて来てくれたら嬉しいのよね。
: 名無し@あげません
UAFはサポカ完走率超下がって14勝1負のペナルティが本当に重すぎた
畑は光ゲー過ぎた
メカはまた完走率下がった上にリンクキャラの魅力度が他2つ以下になっちまった
シナリオ周期短くしたら出来が本当に悪くなったな
: 名無し@あげません
4か月周期だとネタが尽きそうな予感がしています
: 名無し@あげません
半年に1回でもやらかしてるのに4ヶ月に1回なら尚更ヤバいのでは?と思ったら案の定だったって感じ。開発レターしておいてまともな結果になってないのはどうなんだろうか?
: 名無し@あげません
思えばクライマックスが「URA・アオハルからゲーム性を大きく変えようとした結果」だったんだろうなと思う。
しかしレース酷使無双が最適解になった結果1時間以上かかる結果、URAベースから抜け出せなくなったんじゃないかなぁ…。
それでも1周年でもっといろいろ打ち出せてたらもっと違った結果になってたと思うと切ない。
: 名無し@あげません
距離ごとのシナリオにしてインフレ抑えるつもりが調整下手すぎて、半年に1回だったインフレが4ヶ月に1回に加速しただけでした()
でも友人枠を廃止してくれたのは素直に感謝してる
編成の幅が広がったし、実質必須枠のスタシャカは次のシナリオでも使えるだろうし
: 名無し@あげません
結局やることがチャンミかリグヒだけ。もっと新イベント増やしてほしい。月イベントでやる変わり種って言っても3dモデルのダンスとかだけだし、
: 名無し@あげません
グラブルもだけど「売上やべぇ!有償ガチャやりまくるぞ!」って自転車操業してるだけで何の解決にもならんのよね
とりあえず数字は出るから責任者がその場しのぎするためにやってるに過ぎないんだろうな
それもだんだん落ちていく⇒回数増やす⇒オマケを増やすっていつものパターン
: 名無し@あげません
もう運営は盛り上げる気も新規ユーザーを増やす気もないでしょ
今いるユーザーを少しでも維持して、集金するフェイズに入ってる
それが顕著なのがガチャ
最初の画面に出るガチャが有償石(課金しないと手に入らない石)限定ガチャってどうなの?
声優ライブがあるたびに有償ガチャを連発してきた時に察したけど、それでも普通メインガチャが先頭にくるようにしないか?
しかもまさか周年イベントガチャで、無料期間中なのにもかかわらず先に目にするのが有償ガチャなのには呆れて言葉も出なかった
課金限定だけど通常ガチャよりお得なのを売りに引かせたいんだろうけど、あからさますぎてドン引きしました
ゲームのクオリティ(育成やイベント除く)だけは高いのに、運営がダメダメで残念でならない
まあサイゲが運営してるにしては長持ちした方ですか
: 名無し@あげません
4ヶ月に1回新ライブが見られるのはありがたい。シナリオの追加頻度が上がって良かったのはそれくらい
: 名無し@あげません
グラブルも今微妙に体力の多い敵を最低200回倒させるアタオカイベントやってるからユーザーをひたすら拘束しようとするのはサイゲのお家芸なんだろうな
: 名無し@あげません
最初は「特攻友人不要なのええな」と思ったけど、スタミナシャカールの完凸依存度が高すぎるんよな
1凸とかで妥協できないぶん余計タチ悪いまである
自分も友人なし育成とかめんどすぎと思って、結局都瑠岐さんずっと使ってるし
これからもシナリオ更新4か月ペース継続するんかな
: 名無し@あげません
個人的にシナリオ4ヶ月周期は悪くないと思ってる。
ウマ娘はタイパという点では圧倒的に悪いけど、かと言って育成時間5分とかめっちゃ短くなったらそれはそれでやりごたえを感じなさそうなのが難点なんだよな。
: 名無し@あげません
よしっ( ᐛ )و1コメ!!
俺はこのチャンネルの名誉うp主