【ウマ娘】絆ゲージ上昇心得+1と+2は結局どっちが強いの?お互いの特徴や必須心得を解説!!ジュニア期で指南ゲージ回収の立ち回りも紹介【新シナリオ The Twinkle Legends/TTL】
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トレーナーのみなさんの反応
: 名無し@あげません
臨機応変(祈り)
: 名無し@あげません
人数よりも単純にトレ効果がある方がいい気がする、来月には新シナリオが来る、悪夢は終わるのかもっと悪いギミックが来るのか
: 名無し@あげません
完走出来てないサポ多いほどステが盛れる……ホンマなんなん😣
: 名無し@あげません
運営さん。また仕様弄って育成やり直しとか無いよね?冗談でもやめて欲しい…
: 名無し@あげません
そういえば、レ○ミンの所も挙げてたな。この話題……。
まぁ…2個付きが無難かな?とりあえず。
: 名無し@あげません
解説ありがとうございます。
: 名無し@あげません
因子周回終わらない勢なんでまだこの域に到達できてないなぁ
: 名無し@あげません
ジュニア後半の青が強いので序盤に緑絆を取るのは理解できる・・・が、そうすると未来を見据えてやクラシック前半で緑が取りづらくなってしまう(緑は当たりが多いのでジュニア期は多くても1個までにしたい)。個人的には青絆→ピンク絆かなぁ
: 名無し@あげません
愛嬌取れたら絆1にしとるわ〜
: 名無し@あげません
やっぱり友情やる気取れないと全然ステ上がらないです(´;ω;`)
: 名無し@あげません
絆2がベスト
妥協で絆1得意率なんじゃない?
2つ目までは絆狙い3.4つ目でヒント発生率
5つ目からは怪物ハーモニー→友情→やる気→トレ
友情が最強だから交互に取る必要なんて気にしなくて大丈夫
そんな誤差狙うよりも単純に踏み方で差が付いてる
分身のあるとこを踏んで貯めたゲージを使わないとか未来がある程度読めるからシナリオパワーはかなり強い
実験しまくって私なりにダービーのサポカ編成の答えは出た
あとは因子周回だ
: 名無し@あげません
絆2つ取れ→絆1つにしろ!→絆2つに失敗した際に「あきらめる」せずに絆1でも悪くはないよ
でトレンドが変化していった流れなイメージ
絆2つ取れるのに敢えて取らないのは煽り過ぎかなーって
: 名無し@あげません
色々な説あるけど序盤で4人以上サポカ重なる練習が3連続とか来ない限り絆+2しかないんよね。アイドルステップ強いとか言っても友情遅れれば下振れ確定。で絆+2取れてもクラシックでゴミ心得来たらあきらめるボタン。ほんま早く終わってくれこの当たりが出るまで繰り返しなパチンコシナリオ…😂何一つ面白くないよこのシナリオ。競技場メンバー更新育成すらまともに出来ない過去一つまんないシナリオ。妥協育成ではチャンミ勝てないンだわ(春天チャンミUB以上のオルフェだらけ)