【ゆっくりウマ娘】最近のウマ娘 25年春令和最新版【biimシステム】
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トレーナーのみなさんの反応
: 名無し@あげません
正直育成シナリオで運ゲーに運ゲーを重ねるのは辞めてクレメンス
オート育成無かったらメイクラほどでは無いにしろキツいシナリオになってたわ
: 名無し@あげません
ステゴいよいよイラスト公開か、匂わせから長かったなぁ…
: 名無し@あげません
オート育成によって対人ガチ勢から足洗えたのはマジで感謝しとる
もーチャンミの勝敗とかどうでもええ
1日一回オート育成してればめっちゃ石貯められるから、それでデカパイウマ娘きたら引くだけや!
: 名無し@あげません
4年目のソシャゲだと思えばよぅやっとる
: 名無し@あげません
最近は炎上するようなこともなかったけど
盛り上がる要素も特にないよな
緩やかに滑空してるって感じ
: 名無し@あげません
心得ガチャは本当にきつい。上振れたらマジで凄いけど。脚質と馬場ガチャは遺伝子が増えたからかなり楽になった。今は因子周回で完全適性遺伝子の星3を目指してる
: 名無し@あげません
どこまでいっても対人しかないから緩やかに落ちるしかないわな
: 名無し@あげません
もう、、全てが遅いよ
一年目でオート育成とか、全国興行による簡単レイ集めとかできるようになってたら何百億の損失を減らせたんだろうか、、、(玉座、三女神等ももちろん含め)
素晴らしいコンテンツであるだけに残念で仕方ない
: 名無し@あげません
新シナリオのアモアイは自分が1番とか言ってんのに得意な距離でしか挑んでこないのが正直ダサすぎた
あとなんであたかも主人公みたいな露骨な贔屓されてんの?
: 名無し@あげません
シングレアニメのカサマツ編終わったのにまだアプリでイベントストーリーとかキャラの実装がないのは商機を逸してるような気がする
: 名無し@あげません
というかもう金スキル2種同時取得のサポカじゃないと引く気起きんのよな🥺
: 名無し@あげません
新規ウマはオルフェ以降ユーザーが思ってる「こういうのでいいんだよ」を無駄に外してる感
: 名無し@あげません
やっと強い因子が作れても心得ガチャ、URAファイナルカットしてるせいで本育成の上振れなさが辛い…
UB作れる方がおかしいだろってなるレベル…
: 名無し@あげません
マスチャレは初心者から上級者まで楽しめるコンテンツだと思うから更新というか月一くらいで追加をして欲しいね
今回は「全クリしたら体現者に挑む」みたいな隠し要素アリ&デカめの目標にもなってたし良かったと思う
マスチャレの相手ワンパンできるようなガチ勢は知らね
さっさと刑務作業に戻れ
: 名無し@あげません
GW後にいきなりTPドリンクとか配りまくったのは新シナリオ飽きて平均プレイ時間とかかなり減ったからじゃないかと思ってる
結局上振れ狙うには心得ガチャしなきゃいけないし試行数アホほどかかるんよね
そろそろウマ娘しない日が増えてきたわ。時間をその分使えて便利なんだよねぇ
: 名無し@あげません
4:42
レジェンズシナリオはほんと過去最高レベルに運要素高すぎて辛い。心得ガチャの当たり外れがでかすぎて、ラーク以上にジュニア期リタイア率が高いのはきつすぎる。
自分的には運要素なんて自力ではどうにもならない部分をここまで入れ過ぎずに、メイクラのアイテムみたいに知識や経験(=自分の腕)でなんとかできるようなシステムのほうが好きなので正直レジェンズのようなシナリオはもう勘弁して欲しい。運要素は必須だから「入れるな」という気はさらさらないけど、ここまで入れすぎるのはNG。
: 名無し@あげません
結局新シナリオ来るまでセントライトは論外としてスピードシンボリも微妙でハイセイコー一択は欠陥と言わざるを得ない
3つの育成用意しましたからのハイセイコー以外ゴ☆ミですはあかんやろ?セントライトはどこかで上方修正来ると期待してたのにそんなのがないんがね
おかげで夏にハイセイコー来なかったら育成失敗と心得ガチャもあって足切りが多すぎた
: 名無し@あげません
だってLOH面白くねーもんなぁ。だいたい何で他人のレースをわざわざ見なきゃいかんのよw大塚明夫の無駄遣いだわ
: 名無し@あげません
オークスの週にラヴズが来たからデムーロの馬券で買ったけど全然ダメだった。
リンクスティプは最後全然伸びて来ないほど弱かったのが残念、ウマ娘馬券なんて当てにならなかった。
: 名無し@あげません
レジェンズシナリオは神シナリオになり損なったクソシナリオ
赤ルートだけ絶妙な調整具合で青・緑ルートが弱いのは、3ルート分の調整が間に合わなかったから調整ミスでぶっ壊れが出来るのを防ぐために青・緑の出力をあえて落としたってとこだろうけど、このせいで運ゲーの極みになってる
3ルートともまともに育成可能、かつ今外れ扱いの心得も他ルートで活きるような調整ができてれば、出現した心得に合わせて柔軟にルートを選んでいける神シナリオたり得た
: 名無し@あげません
育成シナリオが来てもウマ娘引いてもキャラゲー要素があるのにオートが多いのは内容を変えないっていうソフトの致命傷が強すぎる対人ゲーな人は気にしないけどPCでできるので
学マスと馬娘を横に並べて遊んだんだが マス「可愛い仕草ぁぁ」ウマ「なんか味がない」
性能の都合も大いにあるが初見さんはそこまで考えないので引いたがどうすんだよ
はずっと尾を引くだろね
: 名無し@あげません
ぶっちゃけ突き詰めるのは苦しくなっちゃったのでもう今は1日1回育成マンになってしまってますね
シンデレラグレイのアニメ等、コンテンツの魅力はまだまだあると思うのですが、肝心のゲームがね
たしかに最近平穏ってのはそう思います。少なくとも4周年前よりはマシだ。しかし、初速爆速からほぼ地の底まで落ちて4年目にようやく平穏が訪れたと考えると中々ですな。これからも私はもうぼちぼちやります。
新シナリオは無人島だって。突飛すぎてわけわからんけど、シナリオギミックを大豊食みたいなことにはせんといてくれよ~ってところですね
: 名無し@あげません
ステゴが来たで まとめてヨロシクぅ
: 名無し@あげません
平穏というか凪というイメージ
炎上もなければ盛り上がりもない、ゲームなどの娯楽では最悪な状態
: 名無し@あげません
スズカさんの新グッズ出てねーだろうなと思ってたら、ねんどろいど予約受付しててビックリした。(もちろんポチった)
: 名無し@あげません
正直オート育成で限定ミッションが楽になったから良いね。課金周りも独自決済に移動させてるしお得感出して良いけど…どうなんだろうね。
だが…もうウマ娘揃ってきたし、初期ウマ娘のシナリオとかマジ修正して…
UAFでライアンがシナリオリンクで出たのにまた新シナリオリンク?他に居るだろ…とか運営が内部理解してるのか分からん…。
: 名無し@あげません
レジェンズシナリオは、アモアイが強くて既存の固有スキル弱いキャラじゃ勝てないから微妙なのよね。新キャラなら普通に勝てるけど、ラブズシナリオのアモアイはサポカ完凸してても勝てるか怪しいくらいにはヤバい。モアイだけ特別扱いなら嫌だけどまだ我慢出来るが、もう史実を覆すのが難しいサポカ完凸前提のキャラ育成ストーリーが増えそうで嫌だね。
: 名無し@あげません
結局レジェンズシナリオはアイコンの形修正くらいでバランス調整なかったな。
不満の声が多かっただけにオート育成(ほぼ?)無修正含めて残念。
早々に育成試験やってるんだから
リリースの2ヶ月後ぐらいに調整してほしかったわ。
: 名無し@あげません
ゲームは脱落しちゃったけど、ウマ娘の近況はうp主の動画でチェックしてる。いつもまとめてくれて助かるよ。ありがとう。
: 名無し@あげません
因子周回するだけでも、練習で獲得できる色ガチャを抜けて心得ガチャを抜けつつレース結果をお祈りして、それで仕上がったキャラの因子固定(実質有償)を設定して因子(再)獲得(実質有償)ガチャを回して…
を、何回もやってようやく妥協して次キャラの因子周回を始める×n回とか
血を吐きながら続ける悲しいマラソンを強要されてる感凄くて辛いンゴねぇ


