【#ウマ娘】メガユニデバフって何? 他16個の質問に答える回【マシュマロ回】
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トレーナーのみなさんの反応
: 名無し@あげません
パチの店員に換金所どこ?って聞いた時の返答みたいですね。
: 名無し@あげません
2:20 kawaii
これをとある法則で変換し並び替えると
dekapai
つまりDKPIとなる
Q.E.D. -証明終了-
: 名無し@あげません
チームランクUB2でランク6維持できない人ってボーナス足りてないとかなのかな
普通にUC4で維持できるんだけど
: 名無し@あげません
バフをデバフと呼ぶのはなんかもにょる
: 名無し@あげません
みんなすごい考えながらやってるんだ…
雰囲気でウマ娘やってるから尊敬しますわ
: 名無し@あげません
継承は確かに親に必須のスキルをつけるの大切ですよね、ダートLOH育成の際に星3の水着タキオンを祖父母に仕込んでますが、来ない時結構ありますしね…
: 名無し@あげません
前回のツールは自分でもやってみたいと思いました。
どれぐらい感覚があっているのかを1つの指標で見てみたい…
: 名無し@あげません
私の投げた質問にお答えいただきありがとうございました。
チームランクUC4でランク6維持(260万pt前後)できているのでUB2で維持できないというのは不思議な気がします。
チャンミやLoHの流用、もしくはその想定のキャラで埋めてるのでランカーのような育成法ではありません。
評価値育成に寄り過ぎて碌にスキルが発動しない(固有も出ない)こと、それにより上位順位を取れていないこと、対戦相手はボーナスが一番高くなる一番上を選択していないことが原因と推測します。
: 名無し@あげません
自分はUC4でいわゆる競技場育成ではなくチャンミみたいな育成をしてても余裕でclass6維持できてるので「あれっ?」と思ったけど、サポカの応援ボーナス(ガチャそこそこ回してる古参の自分は今54.73%)が意外と効いてるかもしれない…?
: 名無し@あげません
今回の魔改造、赤が上がる適性白因子も追加されたのに結構キツイ…因子レポートの時期が遅すぎて今さら親の作り直しは時間がかかり過ぎるし
: 名無し@あげません
0:49 そりゃ放置で周回できて課題のレポートも書けるレジェンズ一択しょ!
2:39 ほわぁ、これは勉強になったなぁ
6:28 もしかしたら長距離とかであれば「ノンストップガール」ありか…?いや流石に厳しいか
10:03 いや雑ぅ(送り主別に私じゃないからいいけど)
10:30 魔改造はキツイけど達成感あるぞ!時間ありゃ頑張ってみよう!(byフクトレの私)
11:23 一応調べなくても速度は
「ちょっと」→0.05m/s
「わずかに」→0.15m/s
「少し」→0.25m/s
「(表記なし)」→0.35m/s
「すごく」→0.45m/s
「ものすごく」→0.55m/s
「とてつもなく」→0.65m/s
といった感じで判断できた気がします
我々も勉強になることが多かったのでまた一歩成長できて助かります
: 名無し@あげません
メガユニの衣装可愛いw性能を見ずにガチャを回したのはここだけの話ですw
: 名無し@あげません
ルルさんが動画で話しているような遺伝子もりもりのつよつよ因子を持っている人は世界に10人いないくらいで、全員枠が埋まっています
なので競技場ランカーからスピード3芝3で遺伝子ないくらいの因子を見つけて
自前と合わせてスピ8を作るくらいがオススメです
: 名無し@あげません
垂れウマは有効加速になりにくかろうと最終盤の負け筋を減らすために必ず入れる。
むしろ加速で使っちゃって前塞がれた時に発動しないほうが困るというね。
: 名無し@あげません
垂れウマとウマ好みの質問を投げた者です。
長文にも関わらず回答していただきありがとうございます。
今まさに競技場CLASS6ボーダーのちょっと上辺りをウロウロしており、よくヒントMAXになる垂れウマとウマ好みはどのくらい発動が期待できる(=スコアに関わる)のだろうと思って質問させていただきました。
どちらも環境やコースに左右されるスキルですし、やはり本来の発動率よりは割り引いて考えるべきですね。
そういえば競技場の小ネタとして、自分はCLASS6安定ラインを越えるまでは必ずやる気UPスイーツを使用して絶好調を維持しています。
チームランクUC4でも一応維持できているので、UB2まで上げられる実力を持った方ならすぐになんとかなりそうな気がしますね。
: 名無し@あげません
細かいとこまでしっかりと答えてくださりありがとうございます。優しいマシュマロ、いいですね。
: 名無し@あげません
0:39の人でした。やっぱり伝説借りないといけない不利考えてメカでまだやります。ありがとうございました!
: 名無し@あげません
競技場って、チャンミ、LOHに向けて本気で育成したキャラ出しておけば問題なくクラス6維持できると思うんですよね
自分はそれでずっと維持してます
: 名無し@あげません
時間無視、終盤にフルに有効発動したとした場合の即時速度3000と加速3000の差ってどうなんですか?
: 名無し@あげません
追込み編成でスタミナ勝負あるって言ってもスタ1で1400まで盛れるし根性も出来るだけ上げた方がいいとはいえ1300近辺で大丈夫じゃろと思ってスピ3を推します
スティルの金スキルどっちもいらないのはわかりますがアースでもそれは同じなんですよねぇ・・・スティルは2段目で切ればsp30回収出来るしスティル自体sp盛りに向いてるので5800以上目指すのもそれほど難しくはない
あとは因子周回でスタミナとか根性の緑入れてあげればスピスタ2より強そうなのが出来ると思いますわ
: 名無し@あげません
一応リッキーもファルコも持ってるんですけど、ダート先行3かなぁと思ってます逃げ難しいし、手札に逃げサポカ少ないんで、最近魔改造にハマッてて6月チャンミも推しの団長キング出すつもりです追込にして、前回のチャンミでもUB相手に頑張ってくれたんで追込キング強いw
: 名無し@あげません
6月チャンミジェンティル軸っていうのだけ決めてたんだけど秋ネオユニヴァース育てるか結構迷うな……ただシンパシーの因子作るのめんどくせーからあんまりやりたくないな
: 名無し@あげません
6:44 デジタルが海老反りしてる様に見えてしょうがないw(矢印が体、コーナー線が反ってる表現)
ヒント潰しって畑シナリオ以外でやる意味あるんですかね?取得したスキルのヒントが選ばれると微ステしか貰えない訳ですし…
: 名無し@あげません
わっかります
因子の要求度やもう一体の完成度など考えたらワイには無理、と先行3にしました
プラチナ4いければ十分なので
にしてもせっかくの推し別衣装なのにマーチリッキー弱くてげんなり
通常リッキーの着せ替えにしてます
: 名無し@あげません
レジェンズでヒント関連の心得取りまくってヒントフィーバーするのもたまには悪くないですよ
メカ娘でいいって言われればそれまでですが…
競技場のボーダー、ついに250万に載りました
自分は6維持出来てますが、いつ叩き落されるのかと不安です
: 名無し@あげません
メガユニのメガって何すか?
ポケモンみたいでよく分かりません
じゃあもう一つはメガロブロイ?


