『伝説シナリオ、理想の心得』

『伝説シナリオ、理想の心得』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

シニア期10月か11月でやる気ダウン起きなければ正直なんでもええわって気持ちでやってた。7割くらいそこでやる気下がるイメージ。

: 名無し@あげません

未だに本当に雰囲気でやってる…

: 名無し@あげません

頼むから目標レースがデバフみたいになっちゃうのはもう勘弁してほしい😢

: 名無し@あげません

このシナリオ、せめてレースで心得ゲージはもう少し上がってほしかった
目標レースが固まってると思うようにゲージ上げづらくて下手すりゃどれもMAXにすら出来ない事もあった……

: 名無し@あげません

レース出走でゲージが3上がってくれたら心得ガチャもだいぶ楽になるのに…

: 名無し@あげません

根本的にレースする旨味が皆無だったのがいけなかったとおもうよ

: 名無し@あげません

結局UBに辿り着くことなく新シナリオに移行しそう

: 名無し@あげません

結局、夏合宿以降常時恩恵ありのハイセイコーに対してターン制限の関係で半分近い期間が効果なしのセントライトとスピシンが無価値過ぎたんだよな。
開発時のテストプレイでセントライト個体・スピシン個体がハイセイコー個体と同等の強さになったことがあったのかを知りたい。

: 名無し@あげません

個人的にはシナリオの中でワースト1〜2位を争うレベル
運ゲーなのに更に運ゲーでストレスフルになった
次の無人島はこんなのでなければいいけど…

: 名無し@あげません

上振れればっていう奴ようおるけど上振れが当たり前に起こるみたいに言わんでくれや😭

: 名無し@あげません

もう終わりだよこのシナリオ、無人島に向けて船は上陸目前だ

: 名無し@あげません

メカは友人入りで安定を取るか、無しで上振れを取るかを選択できたのが良かったのだと思います。
対して伝説は安定路線だったはずのハイセイコーが最強だったのが敗因かと。

: 名無し@あげません

せめてやる気ダウンの回数減らすか心得獲得時にシャッフルくらいは入れて欲しかった。あとはシニア期の固定レース報酬なんとかしてくれよ…キャラによってトレ回数に差がありすぎてしんどい。

: 名無し@あげません

まさかアニバでここまで調整不足なシナリオ出してくるとは思わんかった。最後に育成やったの何ヶ月前だったっけな⋯。

: 名無し@あげません

☆3心得一個表示で一番欲しいのがあった時の「今回はいけるか!?」感
まあそうそうないんですけど

: 名無し@あげません

結構最近まで
怪物チャンスマイルを
「チャンス」「マイル」だと思ってた

: 名無し@あげません

どの心得が再評価されたの?

: 名無し@あげません

青はとればとるほどコンディションダウン発生が高くなってる気がする。あとお出かけ直後にダウン発生も多くない?

: 名無し@あげません

UAFみたいに心得ガチャを合計3回までやり直しさせてくれればもっと評価が変わっただろうに
簡単に強い娘を作られるのがそんなに悔しいのかね運営は

: 名無し@あげません

UB4ジェンティが出来た時は、絆→絆→得意率60→極限→チャンスマイル→絆が織りなす光→集いし理想→絆が奏でるハーモニー→一緒に輝きましょう!→Off we go→最後交換せず

: 名無し@あげません

・序盤…絆2種類+矜恃or極限+素敵
・中盤…ハーモニー&チャンスマ必須
・それ以降…トレ効果&友情ボナを狙う

序盤に愛嬌取れれば絆1つサボれるから、ヒントレベル(出来ればピンクを取りたい)を取るべき。
緑の「飽くなき探究心」と「日進月歩」が取れれば御の字だし、逃げ道として雲海蒼天もあり。後はトレーニングに人が集まるのを祈るのみ。

※個人の意見です

: 名無し@あげません

畑のときみたいにレース目標レース出走で
心得ヒント3くれればよかったのに・・・
そうすればキャラによる有利不利がここまで酷くならなかったのに・・・
とは思う。
イクノなんて育成できない。
結局、スピードシンボリルートでは一回も育成することなく
このシナリオ終えそうw。

: 名無し@あげません

今回のレースで一切恩恵がないの、いまだにメイクラの非難轟々だったのが尾を引いてるんだな…って思った。わかってて触れないならせめて目標レースくらい統一してくれ、目標そのものがもう邪魔

: 名無し@あげません

ゲージマックスで心得一つ自由に選択させてくれ

: 名無し@あげません

赤で分身+1+1、緑分身+3が夏に重なった時にウヒョー!ってなる事があるのは楽しいけど夏前とかシニア後半にやる気ダウンくらいまくる悲しみがあるからブレは大きい。
ハズレ心得だらけの時に自分自身のやる気が酷く下がるw
それでも自分はほどほどに楽しんだけど次はどうなるのやら。

: 名無し@あげません

このシナリオは畑の次に下振れしやすいから、タフネスが幾らあっても足りなかった。
予後ってる分を含めるとメカより余裕で低いと思う。

: 名無し@あげません

次のシナリオが距離シナリオだったらやらなくなる保証無いんだよなぁ

: 名無し@あげません

分身ルートも絆1ルートも何度か試したけど上振れ引けなかったから結局絆2であとは運ゲーで頑張ってる、UC8位まではぼちぼち出るけどUBは2回ぐらいしか作れんかった

: 名無し@あげません

個人的にはユニゾンパフォーマンスそこそこ評価してる

: 名無し@あげません

心得ガチャに距離適性、そしてやる気ダウン
リセット要素が多すぎて20回やって1回レベルでしか育成完走できない