Steam版ウマ娘、世界各国でセルラン1位の快挙!

Steam版ウマ娘、世界各国でセルラン1位の快挙!

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

どんなゲームでもピークアウトは必ずある、それでもウマ娘に触れ競馬に興味を持つ人が増えれば、それは最高なのでは?

: 名無し@あげません

どこかのタイミングでピークアウトするのは当然の話で、謎に高いハードルありきで批判しようとするのは滑稽だと思う。
これだけの騒ぎを作れた時点で認知はされたわけで、その意味で既に成功以外の何物でもない。

: 名無し@あげません

日本と同じように一部のユーザが残れば御の字じゃないか?ブームというのはそういうものでしょう。

: 名無し@あげません

少しでも残ればラッキーだし、何より今まで海外で全然知られてなかった「ウマ娘」というタイトルが大勢の外国人に認知されただけでサイゲからしたら相当プラスでしょ。

: 名無し@あげません

昔々に
キャラ売りは外国では受け入れられない
って言われたのは何だったんやろなぁ〜

: 名無し@あげません

いずれ飽きられるのはそりゃそうだろうが、それでもこれはちょっとシャレにならないレベルだと思う。
海外は意外と熱血スポコン好きだから、相性は良いんだよな。

: 名無し@あげません

因子周回については、早めにオート育成が実装される予定みたいだから日本ほど負担にならないと思う。というかそこについて心配してる人はかなり前に離れた人でオート育成のこと知らない人が多そう。

: 名無し@あげません

同接8万とか上出来すぎる…
いつかは飽きられるだろうけど一部にでも文化が根付いてくれたら御の字じゃん
倍速進行のイベントでどれだけユーザーを飽きさせずに繋ぎ止められるかだな~

: 名無し@あげません

史実を追うも良し、ifストーリーを綴るも良し。“育成”だけを楽しむなら、しんどくは無いな。
但し、他人の育成キャラと比べる様になれば、途端にしんどくなる。

: 名無し@あげません

国内外を問わず、競馬ファンの裾野を大きく広げたのはすごいよ。
スタッフの拘りと競馬愛が受け入れられたということ。
今後のことなんて他人がごちゃごちゃ口を挟むことではないでしょ。
とりあえずは大成功。おめでとうございます🎉

: 名無し@あげません

いまだに因子周回もどっぷりやってるようなユーザーだけど海外ではこのゲーム性がとても流行るとは思ってなかったから完全に棚ぼたのような気分。もうこの時点でいずれ飽きられても勝ちの領域に入り込んでしまった…すごいね。

: 名無し@あげません

どんなコンテンツでもアンチはいる、それだけ人気と言うバロメーターでもある。

: 名無し@あげません

普通にゲームとしての出来が良い上に史実とキャラがついてくるからなー

: 名無し@あげません

正直ゲームはメインシナリオとアニバ、季節イベントを回ってたまに確定チケット買う場合があるだけで、年間だとゲームよりリアルライブやグッズのほうに使ってる金の方が多いんだ。

: 名無し@あげません

ムーブメントがある程度持続するかは、海外の競馬業界にどの程度の影響を与えるか次第の気がする。
日本でリリースされた直後は異様な盛り上がり方だったから、比較したら下火になるのは仕方がない。

: 名無し@あげません

サイゲ…
三女神はラモーヌと一緒に実装してやって欲しい。

: 名無し@あげません

これキタサン実装の影響か?
あれ完凸1枚持ってると何年か使えるからな

: 名無し@あげません

瞬間最大風速であってもこれは快挙

: 名無し@あげません

合わない人や飽きてすぐやめる人はそりゃ一定数居るだろうけど、それはどんなゲームにも言える事で、別にウマ娘だけが特にその傾向が強いわけでもない。そして、4年前の日本と同じような爆発的ヒットと競馬界にまで波及する社会現象をグローバルでも再現していて、こんなゲームは他に類を見ないわけで、それを見てわざわざネガティブな事を言うのは何かしらのやっかみでしかない。

: 名無し@あげません

早めにオート育成実装すればプレイヤー離れないと思う。

: 名無し@あげません

日本版も最初は勢いが凄かったのよ。
日本版の流れのままで進行するんじゃなくて何かしらの改訂して別方向でやったほうが良い。シナリオ面で評価されてるみたいだし。

: 名無し@あげません

ストーリーがいいんだぞ!! 正直ゲームは飽きるがキャラストーリーやライブなど楽しんで欲しい!!

: 名無し@あげません

まぁpvpが無い環境はストレスの溜まる周回も無いだろうし、脱落者が少ないんだろうなぁ。
チャンミが煮詰まって、今の国内版の持ち物検査に近くなると、更新スピードが早いのも相まって生き残ってる割合はグッと下がるだろうなぁ。

: 名無し@あげません

外国の人から見ても面白いと受け取ってもらえたのなら、もうそれで成功かと。ウマを擬人化とか最初はびっくりしたもんなぁw
まあコンテンツ自体はひたすらガチャ次第なのでほとんどの人は長続きしないと思うけど、競馬に興味を持ったりしてくれたのならOKなんじゃないかな。

: 名無し@あげません

そもそもゲーム文化の土壌が違うから何とも…
このスタイルの育成ゲームって日本じゃありふれてるけど海外じゃ目新しいし、日本で評価高かったシステムが海外で評価高くなるとは限らないからウマさんぽやオート育成が向こうで当たるかは不明
まぁ逆に、今までゲームに触れてこなかったけどこのゲームなら気楽にできて良いって層を発掘できたら十分だし、ぶっちゃけこのゲームを通過して実際の競馬の方が少しでも盛り上がったら勝ちって言えるのは強い
ただ個人的には向こうの層にもメインストーリーが刺さってほしいなぁとは思う

: 名無し@あげません

向こうでチャンミが始まってからどうなるか…

: 名無し@あげません

今後落ち目になったとしても国産IPでここまでバズって国内と同じようにセルラン1位取れた時点でサイゲの勝ちだな

: 名無し@あげません

ウマ娘だけに限らず日本のゲームが世界で人気になるとそれを素直に喜ばないで、アラを探したりどっか叩いたり落とせる要素見つけようとしたり、日本のゲーム業界の足をいつまでも引っ張ろうとする奴らが必ずいるんだよな。不思議だよな、自国のゲームを応援しないんだから。自虐意識強すぎ。ピークなんて大半のゲームにある現象だから、今から気にしたとこでどうしようもない。

: 名無し@あげません

世界中の競馬業界も日本と香港、豪州以外は現在進行形で衰退しているから、この人気で多少は本物の競馬に興味を持って競馬業界に多少の風が入るかも知れないな。

: 名無し@あげません

メイクラ実装から3周年半辺りに自分は反転アンチになっていたので本当にこの期間にあたるコンテンツは改善を必須として欲しい。