ウマ娘『無人島シナリオってこれが正解なのか?』

ウマ娘『無人島シナリオってこれが正解なのか?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

元記事はこちら

トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

島トレ2でギリギリ次ターン送りして島トレ0の絶望感よ

: 名無し@あげません

友情4人が何回も来ると脳汁とんでもない代わりに友情が1.2人の時脳内が悲惨な状況になるの俺だけ?

: 名無し@あげません

この動画とは一切関係ないんだけど、チケット10連でハロボーノ出た!超嬉しい!

: 名無し@あげません

ワイより育成上手いおまかせAI君にやってもらってる

: 名無し@あげません

-俺は今までも雰囲気……そして次シナリオも雰囲気で楽しむ事になる、だろう(-

: 名無し@あげません

島トレは3人以上のときに踏みたい
けどレースレース&レースでことごとく島チケを1人もしくは無人で繰り出さにゃならんこの絶望感よ…

: 名無し@あげません

諦めポイント?
そんなの切れ者つかなかった時に決まってるやん

: 名無し@あげません

海の家建設後でちゃんとした島トレ踏めない時点で諦めてた時代もあったけど、結局は合宿URAがどんだけ上振れるか次第ってことに気づいた。
妥当な諦めポイントはジュニア時で編成サポイベント0〜1、切れ物不発、クラシック合宿下振れ、シニア継承不発。

: 名無し@あげません

島トレは友情2人で妥協しなきゃいけないタイミングが来るのが難しいよなぁ、特にクラシック前半そうなりがち
正直未だに完璧なコツを掴みきれてないまま終わる

: 名無し@あげません

諦めるという選択肢はない!

: 名無し@あげません

全然参考にならん極端な感想しかねーな

: 名無し@あげません

常に諦めてる
すると意外に良い島トレが来ることがあるし、最近のチャンミもそこそこ好走してくれるくらいに1から2ラウンド中に何とかなった

: 名無し@あげません

ここ数回のシナリオの中で無人島が一番ストレス少なくて好き

: 名無し@あげません

一気にランクがインフレしたせいもあるのか、やる気ダウンがめっちゃ起きやすくなってるよな。
ダウン→タッカー→ダウン→タッカー→福引きティッシュだった時はさすがにモニタ殴りそうになった。

: 名無し@あげません

「10分くらいかな」と軽い気持ちで動画開いたら全然終わらなくて草
編集お疲れ様です

もっと伸ばせるヒントないかな…と思って観てたけど、自分の育成論もそんなに的外れじゃなかったっぽいので
あとはサポカの弱さと試行回数、という結論に至りました;;
頑張って育成回します;;

: 名無し@あげません

スキポとスキルヒントで強さが決まるシナリオなので、
・クラシック合宿までに一度も3箇所島トレできなかったとき
・シニア継承後のスキルヒント潰しタイミングで強い白スキル持ってるサポカのヒントがスカスカだったとき
の2パターンはリセットしてる

: 名無し@あげません

自分の諦めるポイントはジュニア期後半で2人1回までなら許容するかなー。
クラシック以降は2人連発した時点で諦める。
ってかずっとやってたらクラシック後半くらいでどこまで伸びそうか大体わかってくる。

: 名無し@あげません

4人5人の友情島トレ狙ってる勢はサポカ資産がレンタルレベルの人達やろ。
それなりのサポカ組めればそんなもんがどれだけ無駄かわかるはず。

クラシック以降なんか、3人きたら即踏みやわ。
ジュニア→クラシックは練習レベルとかの影響でSPもらえる量に多少差はあるけど、それ以降とかクラシック→シニアで性能上がったとこで、クラシック秋以降は3人友情きたらSP200確定やし即踏みやろ。

チケットは残せば残すだけ、以降のターンを調整に使う事になるから、早く踏めるなら早く踏むに越した事ない。


シニア以降なら2人でもSP200やし、もうステがよほど下振れてない限りはそれでも踏む。
全体通してのターン単価で動けば中距離以下の育成ならほぼステは理想値届くし、あとはどれだけSP盛るか、ヒント取るかをターン毎に考えてる感じ。

: 名無し@あげません

いや動画時間w
どれだけ理論・理屈詰めても結局「運」に左右されるってのが育成の辛い所だな

: 名無し@あげません

島トレ2人以下ばっかりで諦めかけてたところに夏合宿で連続当たり練習来たりするしその逆もあるから難しい

: 名無し@あげません

マイル走れると粘れるターン増えるから素の適正も重要
カフェミラ子筆頭にジュニアからクラシックまでレースに逃げられないとキツイ

: 名無し@あげません

育成時間の大半が相性値上げのダート含みC以上走りまくるオートでダート9作れるまで同じキャラループしてるから、本育成の記憶が最近薄くなってきた

: 名無し@あげません

絶対に3人以上って粘りすぎるとストレスだから、運だと割り切って自分が気分良いテンポ感で走るのが良い

: 名無し@あげません

合宿と島トレ以外は練習が集まらんとガチで弱いからレース出たいけどあんまりレース出るとチケット獲得が遅れて島トレの踏み時逃すから安易にレースに逃げるのもよろしくない
逆にチケット一枚目持ってるときは下手な練習踏むと利用機会減るからレース出た方がいい
チケット持ってない時はヒント+一人友情とか一人友情+編成サポカ三人以上なら踏むし、持ち越しできないチケットはスピード以外の友情二カ所くらいで使っちゃう

: 名無し@あげません

3人で踏んで5人きた時の絶望感

: 名無し@あげません

最初の1回目こほ200pt貯まったら即押しだがその次は上振れ狙いなら絆早いのが光り出すのを待つ方がいいやで

: 名無し@あげません

タッカーお出かけラスト→友情0決まったら頭の中でドゥドゥがいつもの言葉を投げてくれるようにしてる。

ドゥドゥ「素晴らしく運がないな君は(笑)」

: 名無し@あげません

ジュニア期にお出かけ来ない時は諦める

: 名無し@あげません

マジでタッカーお出掛けの次ターン友情0は心が折れる😢
あと、得意率UPの効果がとうとう最後迄、次ターンから次トレまでにならなかったのはマジ腹立つ!

島トレ友情3待ちでターンを休憩とかお出掛けで流したら、ほぼほぼ失敗な気がしている…

: 名無し@あげません

継承ウマ娘もサポカ編成も変えず同じように回したのに何故かUC半ばをウロウロしてたのがUBまでいって「何で?」ってなって今はその謎を解明する為に必死のパッチで周回してます