『海外トレーナーさん、遂にウマ娘の重大な要素に気づいてしまい大苦戦』まとめ【ウマ娘プリティーダービー】
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トレーナーのみなさんの反応
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そのうち海外ニキは知る。JPは情報もない頃からシナリオを跨ぎながら数千回の試行を重ねているということを。
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タイシンのことナリタって呼んでるとナリブやトプロどうするんだろ?と本筋と関係ないところが気になる
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中国で流行らなかった理由は因子周回が向こうの気質に合わなかったからでしょうねぇ
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ほとんど情報が無い中試行錯誤して優勝したり強いウマ娘を作るのも楽しかった。
URA優勝するまでは絶対にウマ娘攻略を見ないって人も結構な数いたしあれはあれでネットが無い時代のゲームを自分の力で攻略していく感じがしていいんよ
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そういや今も白因子スカスカな抽選のときに限ってALL3星とかになるよなあ…
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チョクシンチョクシン、チョクシンシーン
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日本勢が死ぬ程苦労してノウハウを蓄積したから…
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先人からの一言「時を待て、いずれ時が来る」
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今グローバル版で因子厳選してもこの後メイクラで異次元の重賞ボーナス乗せた因子が出てきて全部無駄になる
で、それから暫くしたら仕様変更でG2G3走る意味がなくなってまた全部無駄になる
だから今言えることがあるとしたら、ダートの星を沢山盛った因子を作っておくと良いかもしれないね?みたいなことぐらい
まぁ、それが役に立つ頃まで続けてる確証もないだろうけど
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育成やる度に思うが、いい加減コンティニューの回数制限を無くしてほしいとは思う
月額500くらいでパス出しても良い
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ガッツやらウィットやらスパークやらのグローバル版用語がなんかおもろい
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良い選手が必ずしも良い指導者にはならない/良い継承をもたない
あるあるやねぇ
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ステータスの3くらいならすぐに出るけど
同時に距離適性を狙うと酷い確率になる
因子研究をやってくれとまでは言わないが
せめて因子の再抽選くらいは早めに実装して欲しい
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今の環境に慣れるとグローバル版はランダム要素が多すぎて気が狂いそうになるな
今はスタミナか根性のどちらを削るかくらいしかステ配分で悩む要素が無いしチャンミのビルドは明らかに昔の方が難しかった
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アプリリリースからやってる身としては、その辛い時期は俺らよか短いんだし我慢してもろてって気持ちは少しある
あの試行錯誤してる時期が1番楽しかったがね、根性はなんのステータスなんだよぉ!?みたいな話してたの懐かしいわ
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オート育成に因子再抽選・因子指定パス・・・
俺たちは恵まれている サイゲのある方角に向けて感謝の正拳突きをしたいくらいだ
実際はしないけど
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クフフ……クルシメ……クルシメ………😎♪
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あー、そろそろ海外ブーストも終わりかな
これからは不満とストレスと爆死するたびにユーザーが減っていくだけ
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来たか根性カードの時代
復権するハルウララサポカの時代がまくしたてるように来るぞ‥
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そう、当初のしんどさがあるから今の改善された環境が身に染みるぜ
最初から今の環境だったら更に高望みしてただろうし、頑張れ!
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やあ、海外ニキ。ここからが本当の地獄だ・・・
とうとう因子周回にたどり着いてしまったか。でもこの後グローバル版ではセイウンスカイがとうとう実装されるんだよな。
そうすると青因子赤因子に加えて、地固めと緑3種の白因子を同時に揃える気の遠くなるような因子ガチャを狙わなきゃいけなくなるんだ・・・
あれは本当につらかった、というか出来なかった。
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初期の頃長距離ではスタミナがスピードに影響しているって発見した人がいたな
だから同じスタミナでもスピード1200が900にも負けるって話があった
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おそらくはファームしていましたを耕作していましたと訳すのは面白いな
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初期の長距離は地獄でしたね。ライスなんか特に…
手探りのタウラス杯とかホント楽しかった
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最初のころはスタミナ切れで最後歩いて抜かれるというのが普通にあった
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芹沢T「いい育成ができたなら良い因子が出るはず などというナイーヴな考えは捨てろ」
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海外ニキ達も因果の底なし沼に落ちていくのか
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良い因子を引けば本育成がその分だけ楽になるから頑張れ
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当時はマジで地獄だったな
今はマシな地獄だぜ
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彼らはついにたづなさんの正体を知ろうとしている


