『発表された当時、誰もここまで大変なことになると思っていなかったこのシナリオ』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン
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トレーナーのみなさんの反応
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ウマ娘に関係なく、好きなレースを好きに出せるってシステムは良かったんだけどな。
ただレースを出しまくるのが正解だったバランスが……
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全冠には必須だし必要悪やな今となっては
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これのおかげで次のグラライが楽しくて仕方なかった
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レースにいっぱい出走させるというのは、やっぱり本家の競馬考えてもリスペクトに欠ける部分あるから、仕方ないね。
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メイクラとマンスリーマッチは永遠に思い出の中でジッとしといてくれ
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実際の競走馬の陣営の動きを再現しようとした事は評価出来る。けどさぁ。コレアルトレとかマートレとかスティトレとかやるとうわぁ・・・ってなるな。
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もうあのころには戻れない
戻りたくない
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育成時間がしんどすぎて4.5周年まで引退してたし、このレベルの育成時間はもうやめてほしいわ
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こう言うのは野暮かもしれないけど、飲んだだけで体力回復する青汁と食べただけでやる気出るカップケーキとか絶対ヤバいもん入ってるだろって思いながら遊んでた。
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このシナリオでウマ娘辞めた人多いらしいですね
私もその一人でありますが
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マジで育成の楽しさが0のシナリオだった
ウマ娘に苦行を強いる苦行
俺もこの時期に一度引退してた
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畑だかメカでウマ娘によってはメインシナリオで必ず発生するバステイベントないやつは育成しやすかった
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シニア級の育成BGMは今でも好きよ(
育成は…… -シランケド- 知らんけど()
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このタイミングで着いていけなくてアプリ辞めてしまった自分はファンとは言えないんだろうけど、ウマ娘ってコンテンツは好きと言わせてほしい
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曲はいい…めちゃくちゃ良い…うん…
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現在の開発陣でメイクラなどの
過去シナリオ改修してほしいなぁ
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これ次回作でCS機とかにメイクラシステム出せば割と好評だと思うんだよなあ
当時学生時代死ぬほど徹夜して育成した時結構面白いなと思ったなあ
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「担当ウマ娘に厳しすぎるトレーニングを行っているという噂は本当なのでしょうか!?」
「そんな事実はありません!」
いや、あるだろ、とみんな思ってました
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内部のシナリオIDがグラライとクライマックスで逆なのもグラライのステよりクライマックスの方が上だったのも急遽グラライをアッパーして先に実装した証左だと思ってる。
あの頃コロナが1番猛威を奮ってた時だし全キャラクター分のGIRLSLEGENDYOUの収録ができなかったり自宅勤務ばっかりで開発が間に合わなかったんじゃないかな。
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単純に育成時間がかかりすぎて仕事終わりにやる意欲出ない時あった。
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とても完成度の高いシナリオだが、ウマ娘というソシャゲとは相性がよくなかった、ってところかな。
因子周回と両立可能だったのはすごく便利だった。
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ウララ金策を公式が出した黒歴史だと思う。好きになれないシナリオだなぁ。
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グラライも苦手だった
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レース出しまくるのが正解、三連投四連投当たり前、が先行しすぎてエアプの批判も多いのがね…
しかもこれで批判くらいまくった結果レースメイン系のシステム一切実装できなくなって練習中心にインフレしていった結果
必須レースが邪魔になるとかいう本末転倒起こすし友人枠という人権から逃れられなくて課金圧とかいう別方面からの
批判をずっと受けることになるししっちゃかめっちゃかよ。
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グローバル版ではグラライを早く実装するとかした方がいい絶対
学びを活かしていけ
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もしかしてオートがあったらすごく楽なシナリオなのでは
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システム面は……うん……
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大正解はとにかく走らせろ!
やる気と体力は青汁と🧁で管理!
アンクルとお守りで体力ゼロだろがカンケーねぇ~!
…、適性ないレースを走らせなくてもいいのを引いても「コレ作ったヤツアホやろ?(プレイしたことあるん?)」って思ったトレーナー多いでしょう、私もだけど
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この
シナリオで自動モードをお願いします
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最低なシナリオだったな。名前聞くのも不愉快☺


