結局どれが正解?温泉シナリオの掘削ルートを徹底比較!【ウマ娘】
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トレーナーのみなさんの反応
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早堀ルートの剛脚は12前です
大変申し訳ないでやんす
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自分は早掘りルートというのをやってますが剛脚を6ターンで掘れた事ないですね
どうやったらそんなに早く掘れるんだろ
天翔の次の掘削はレースを走る娘が多いので剛脚だと8ターン駿閃だと7ターンかかってしまう
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瞬閃捨てルートについてはどうでしょうか?一般的ではない上に難易度は高そうですが、スキルpt的には無視できない存在かなと
それから、シニア九月前半にお出かけ5回目を重ねるパターンも、完全固定ルートの次に簡単なルートとしてありかなと(決して強くはないですが)。道中で九月前半に掘削完了を合わせられないと気付いた時の次善策にもなるかもしれません
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諦めルートはやはり弱い練習を踏まないことで、レースで獲得するsp が総獲得sp における割合が増えることになるので多少根性などに目を瞑ることになっても育成の安定度が上がるのがメリットなのかなと感じます。サポカ弱いとステも分身後補い切れない可能性はあるかもですねー
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因子と成長補正とサポカ編成によって違うんでチケットが溢れないように逆算しつつ最後はスピかスタかの2択って感じですね。テイオー抜きは3ターンくらい差が出るんで先行は強い個体が出来やすいですねえ。
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グランアレグリア育成だとNHKマイルの兼ね合いで5前入るまでに確実に天翔掘り切りたいからジュニアで疾駆のとこを堅忍にして無理なく土岩強化出来るルートにしてる
もっといいルートないかなぁ…
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一般ルート改(駿閃捨て)の応用でジュニア期PR活動2〜3回ローテでやってます。ジュニア期に賢さをほぼ踏まないことによって超回復が発生しにくいデメリットを打ち消せます。なおかつ、切れ者厳選において体力が安定するのでリセ回数が減ります。さらにそれでレースが少し減る代わりに練習でステータスを上げられるのでそのデメリットも軽減できます。我流なんですがどうなんでしょう?
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AIだらけで見てるとなんだか不安になってくる
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初心者ですいませんが、何でスピード、パワーを面で表現するのでしょうか?
ゲームの表示は★1~★3なので面という表現がよくわかりませんでした。


