【ウマ娘】デバフは強すぎるので使わないでください

【ウマ娘】デバフは強すぎるので使わないでください

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

メカウマのシステムとデバフ育成の相性が良すぎる

: 名無し@あげません

この前のチャンミで大逃げドンナユニと当たってボロ負けした
十分強い性能のジェンティルドンナでも
デバデバして一つも負けたくないんだろうなと思っちゃった😃

新ネオユニのデバフ作るのにどれくらい時間かけたんだろうか?と思っちゃった
赤と緑いっぱいだった
なんか過去一不快なマッチングだった
ウマ娘嫌いになりそ

: 名無し@あげません

何とかSP数百上げて白スキル2つとか増やして差を作ろうとしてる現状で外付けで金スキル複数の収支をエースに与えられるのが弱いわけないんだよなぁ…
正直歪んでると思うのでどうにかしてほしい…。

スタデバフはともかく射程無限の速度デバフはチーム内でも敵判定でいいんじゃないのかね、それでも通常金相当になるし。

: 名無し@あげません

デバフはあるが、バフが少な過ぎるのは問題でしょうね。チャンミはデバフ2枚、LoHは逃げ三枚と固定してきて面白くない。
対策を考えられない運営ですからね、他のシステムをパクるだけですから。

: 名無し@あげません

デバフは水着ゴルシ実装してから更に凶悪になったイメージが強い(特にマイルと中距離)し勝つだけなら強力なんですけど…
個人的にはそれで勝っても満足感が出ないのでデバフ兼エースなら兎も角完全なデバフウマ娘は現在使ってませんね。自己満足とはいえ黙ってエース(推しウマ娘)3で挑むのが楽しいですし。何より強いウマ娘(or推しウマ娘)デバフが固定化されると同じウマ娘しか育成しないってなるから色んな子育成したいってトレーナーには合わないかも

: 名無し@あげません

話し方柔らくて好き

: 名無し@あげません

今回初めてデバフウマ娘を作りました。追込グラスと大逃げターボです。
単エースは怖いので恐らく出すのは「大逃げターボ+先行2人」の編成になりますが、
チャンミ予選で色々と試してみたいと思います

: 名無し@あげません

ウマ娘って一応 人間なので一頭二頭ではなく一人二人と数えます

: 名無し@あげません

ぽにちゃいさんのちゃんと数字も交えてめちゃくちゃ有用な解説してくれるけど、自分の本音も隠さないスタイル好き

: 名無し@あげません

昔はデバフ否定派だったけどチャンミはデバフ一人入れるのが一番勝ちやすくて最近のマイル中距離はずっとこの形。

: 名無し@あげません

とにかくデバフ反射スキルを実装してほしいですね。

: 名無し@あげません

참고 했어요 감사합니다 좋은 영상입니다 저는 그래스 원더로 우마무스메를 만들겠습니다

: 名無し@あげません

圧倒的な1強じゃない時はデバ2は割と事故りがちよねぇ
前後の各強キャラ+デバフが最近は多い印象

: 名無し@あげません

クリスマスオグリが猛威を奮っていた時に作った。
チャンミ勝ったけど次からは使うまいと思った

: 名無し@あげません

とても参考になりました(^^)ノ🐾
いつもありがとうございます🐾イケボも良き良きです🐾

: 名無し@あげません

通常アイネスフウジンの荒ぶる風神はデバフ役としてどうなんでしょうか?

: 名無し@あげません

後ろデバフはステータスはそこまで求められませんが、パワーや序盤中盤速度スキルを妥協しすぎると、終盤入りが遅れて独占力や慧眼の発動が遅れる問題もありますね。特にダート戦でダート適性がなかったりすると顕著です
あとクリスマスアヤベに後ろデバデバを組み合わせると、前にいきすぎて加速失敗する事故が結構な頻度で起こります。そこまで安定感はないですね

: 名無し@あげません

追込デバフって追込適性も上げないとダメですか?

: 名無し@あげません

デバフ2は大外やブロックのリスクが高過ぎる。特に後ろはデバフ2入れると、
追い込みなのに2~3番手走って、スキルほとんど不発して負けるパターンがルムマで多発。

: 名無し@あげません

緑金スキルかなんかでデバフ無効のやつ実装してくれ

: 名無し@あげません

こえすこ

: 名無し@あげません

今回も分かりやすくて助かりました!
見事に何も考えず駆け引き取ってて今から作り直すべきか悩む…
それと私もぽにちゃいさんの声や話し方好きです(唐突な便乗)

: 名無し@あげません

参考になります。できれば大逃げデバフについても解説していただけるとうれしいです

: 名無し@あげません

お気持ち表明かと思いきやのデバフの作り方講座だったでござる。
さておき、試しにデバフ常連組を独占力だけ進化せずにガチ育成した兼業チーム組んでチャンミ挑んだことありますが、差し3で編成的に勝率は安定しなかったものの、しっかりA決勝行って優勝したので専業デバフってもったいないのでは? っていうのが個人的な感想。
同時に、独占力単体でも十分じゃね? と思った試合多々あり。運営的には専業デバフは想定していなかったのでは・・・?

: 名無し@あげません

利益の話だけど
デバフ効果以外の利益(先頭や最後方埋め等)は相手にはタダ乗りされるから
計算は出来ないけど実際はちょっと下がるんかな?

: 名無し@あげません

自分だけが使えるなら大問題だけど当然相手にも搭載可能なのでデバフ自体は平等なんだよね。面白いか面白くないかの話になって揉める感じなのかな。

競馬には当たり前だけど他の馬の能力下げるエスパーみたいな馬はいないし(多分?w)、普通にコンディションや調教成果、才能(血統)で勝負している。というか、他の馬に干渉したら高確率で失格ですよねwww

まあ課金育成ゲームなのでお金や時間使った人ほど不満は出てくるんだろうと思うけど、逆に考えるとお金と時間使わないと全く勝ち目がないとなると、多数の人がやらなくなってしまう気もする。さじ加減が難しくて運営も大変だろうけど、大番狂わせ起きる可能性は残しつつデバフの存在意義を考えて欲しいですね。

: 名無し@あげません

もう、スタミナデバフは、無効化されてるのでは?
流石に、1200オーバーのスタミナは削れない😅

: 名無し@あげません

前から思ってたんですが、メガユニデバフって本当に独占デバフより強いんですか?シンパシー付与と現在速度わずかに程度では結局、独占の方強いのでは?と思ってたので…
ルミナススペクトラムもたしかpdm解除にならなかったと思いますし、シンパシー一つのために作るくらいなら、頑張って本体に外枠自信家一匹狼やまっけとかつけて独占デバフを作った方強くない?と思うんですが、どうなんでしょう。

: 名無し@あげません

大体予選は3トップで走って勝率いい2人とデバフで決勝走る

: 名無し@あげません

これからもデバフアンチとしてチャンミ決勝デバフ相手に勝った時は必ずデバフ煽りネームに変えておこうと思ってます