『外国人もビックリ!海外で超高難易度ゲームとして広まるウマ娘』

『外国人もビックリ!海外で超高難易度ゲームとして広まるウマ娘』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン ゴールドシチー SSRタッカーブライン タマモクロス 無人島新シナリオ

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

日本人は「このゲーム、やったことないのにやったことあるぞ」ってパワプロ勢が攻略の先陣きってくれた

: 名無し@あげません

ついに、アストンマーチャンが、世界を股にかけるウルトラスーパーマスコットになる日が来るんだな…

: 名無し@あげません

SNSでこっちのプレイ動画視聴して横画面とかウマ娘視点のレースとかを早く実装されないかなってワクワクしてる海外トレーナーを見るとほっこりする

: 名無し@あげません

海外トレーナーさん達の反応を見てると、
「頑張れ!頑張れ!そこを乗り越えるんだ!」って後方保護者的な心と「その絶望顔、もっと見せてほしい⋯」という愉悦心、2つの心が産まれしまう⋯。

: 名無し@あげません

I knew I was gonna like the game because I liked watching japanese PowerPro videos (I don't have a way to play it)

But I fell in love with the game after my First Career. After many struggles due to my old phone and inexperience, my first Haru Urara tried her very best and managed to finish the Career with a SUPER close finish!
She immediately lost at the Arima Kinen and URA Finale, but she'll always be a winner in my eyes

: 名無し@あげません

今はそんな事ないけど
とにかくコインが無かった
覚醒lvすら上げれないほどに
靴とかレイとか売りまくってたな

: 名無し@あげません

よく考えたらそうなんだよな。
普段攻略は最終手段として考えてる人間だけど、ウマ娘は攻略情報無しなんて絶対無理だわ。

: 名無し@あげません

爆進育成が向こうに伝わったのがすごい

: 名無し@あげません

マックイーン育ててたネキがティータイム!ティータイム!と叫んでて固有発動するとカメラ目線で紅茶飲む人おもしろかった

: 名無し@あげません

マーチャンシナリオで間違いなく号泣する外人トレーナーは出てくるだろうな…

: 名無し@あげません

今でこそアプデによるインフレとか強サポカの充実で難易度はかなり下がっている様に見えるけど
元々難易度結構高いゲームなんだよなウマ娘

: 名無し@あげません

メイクラで闇落ちして、グラライで光に戻るのが予想できる

: 名無し@あげません

実装スケジュールが早いのは良いけど「そんなに課金出来ないから石多めにくれよ」と憤っている海外の人結構居たな。

: 名無し@あげません

こっちはパワプロ経験者だからすぐ慣れたけど、冷静に考えたら「能力値の高い低いはまだしも最後までたどり着けない事もある」って育成ゲームとしては相当だな…

: 名無し@あげません

1:53 大丈夫、マーベラスサンデーのシナリオをやるのだ。あの辛いクラシックを超えた頃には海外ニキも「Maaaaaaaaarveloooooooooous!!!」て叫ぶこと請け合い

: 名無し@あげません

今回無人島がある意味アプリの1つの到達点になってるからSteam版の進化と合わせ
4ヶ月後は各シナリオの再調整に入って欲しいんだけどなぁ
それこそ各シナリオにシナリオリンクキャラを追加するだけでもいい
URAだけはバランス調整だけで良いと思うけどな

: 名無し@あげません

バクシン、バクシンが全てを解決してくれたあの日が懐かしい

: 名無し@あげません

バクシンオーが海外の初うまぴょい奪う世界委員長になるんやな

: 名無し@あげません

ウララと有馬に挑んだ後にURAで勝ってうまぴょい伝説を歌う姿に感動する喜びは初心者の特権よね

: 名無し@あげません

海外の配信を翻訳込みで切り抜きしてくれた動画があれば観るんだけどないかなぁ
限界化してる海外トレーナーを見て楽しみたい

: 名無し@あげません

パワプロもパワフルメジャーとしてアメリカでも発売したことあるんだけど、リアルさが日本より大正義のアメリカではデフォルメキャラの受けが悪くて販売成績は芳しくなかったんだよね

: 名無し@あげません

パワーSまで上がって鼻息荒く挑んだレースでモブロック食らって負けてブチ切れ寸前のとこに
たづなさんに「パワー足りないんじゃないすか(鼻ホジ)」とか言われてキレまくった思い出。

: 名無し@あげません

懐かしい 昔は逃げ、先行が最強 差し、追込は事故の元って思ってたけど アプデで垂れウマ爆弾が改善されてからは追込専になってる
後方一気でぶち抜くの気持ちいい

: 名無し@あげません

英語版で『やっとみんな会えたねー!』の感動があったのかな気になる。

: 名無し@あげません

最初期のURAは鬼のように難しかったな
懐かしいわ
ネイチャの温泉旅行券没収されて萎えたのはいい思い出

海外ニキも同じ思いをするかもって考えると応援したくなる気持ちと同じ道をたどってほしい気持ちがせめぎ合ってる

: 名無し@あげません

各ウマ娘に沼っていったり怪文書作成するまでになったり実在の競走馬で実際の特徴がキャラに反映されてたり存命馬がおることに驚いてたりでキャッキャしてるのほほえましい

: 名無し@あげません

あー!初めて触れるのか!このシステムに
そんなん絶対楽しいじゃん

: 名無し@あげません

でえじょうぶだ
そのうち数値が壊れる

: 名無し@あげません

初期のライスシャワーシナリオめっちゃむずかった

: 名無し@あげません

外人の配信色々見たけど、この手のゲームやった事ないのか無凸でスキルも噛み合わないサポカを平気で借りたり、人がいないトレーニングを平気で踏みに行ってる人が多くて、もどかしく思うと同時に手探りのワクワクを楽しめてるのが羨ましいと思った