【ゆっくりウマ娘】3分でわかるLOHテコ入れの案内がきたので、ついでに今の対人についてお気持ち表明する動画【biimシステム】

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

正直もっとやるとこ別にあるだろって思った

: 名無し@あげません

どんだけ育成頑張っても結局12時ギリギリまで待機して超格下とだけマッチする事祈りながらヒソカするゲーム性をなんとかしろよ

: 名無し@あげません

1:24
そもそもこの通り面白くないのもあるが、称号に全く興味ない勢からして見れば「だからどうした?」って感じで鼻ホジでしかない。
称号取ったって石が多く貰えたり好きなキャラ一体貰えるとかみたいな実のある報酬もらえるわけでもないしね。

: 名無し@あげません

このゲームはそもそも対人風ゲームなんだ、、、悲しいけど

: 名無し@あげません

チャンミもリグヒも今のインフレしきった環境でやっても面白くは絶対ならないからな
昔みたいに魔改造とかやった所で環境キャラには絶対勝てないしプレイヤー側が面白くしようがない気がする

: 名無し@あげません

2:45
これはウマ娘ガーってワケじゃなくてサイゲ自体がこういう感じ、マジで「何かやろうと思ってます!」でとりあえず言うだけ言っとくってのが多い
来年のアニバの時にちょっと形になってきました!って報告するどころか、「ちょっとうまい事思いつかなかったので開発止めました」ってちゃんと言うならまだマシで
無言でなかった事にして再来年くらいに「作るのやめました」ってアプデ内容のすみっこに記載しておしまいでもおかしくない

: 名無し@あげません

今回のリグヒはトランセンド推しだったしエスポ持ってたから少しは楽しめたけどこれは少数意見だよなぁ。なんか一周回って殺伐としない目指せ最強チームやりたくなってきた。

: 名無し@あげません

LOHはマジで1年に1,2回宝塚有馬くらいのタイミングでやるだけでいいわ
大多数が流れ作業になってる部分がよろしくないのに、上澄み数百人のためのアプデされてもやる気おこらんで…

: 名無し@あげません

対人戦成り立たないくらいインフレさせといて今更リグヒのテコ入れされてもなぁ
ステカンストスキル盛り盛りのウマだらけの運ゲーなんだから盛り上がる訳ないんだよな

: 名無し@あげません

もうキャラ萌えに特化したらええねん(諦め)

: 名無し@あげません

LOH開催月はお休みって割り切ってる

: 名無し@あげません

リグヒは3万稼いで石貯めるイベントと割り切ってる

: 名無し@あげません

チャンミもプラチナ取れるかは相手が弱いか&自チームのエースに運が向くかの運ゲーだからなぁ。
自分からしたらチャンミプラチナ狙いの人もよう頑張ってんなぁと思うわ。

: 名無し@あげません

なんでやLOHのBGMばりかっこええやろ!
あれ聴くためにやっとるようなもんやでホンマ

: 名無し@あげません

LOHソレやるなら仕様変更してくれ。
動画でも言われてるけど、脚質も編成もそれどころかキャラも固定化され過ぎてて面白くない。
まぁチャンミもある程度編成は偏るけど、それでもLOHに比べれば最高tierのキャラじゃなくても優勝したり、最高tierでもチョイ下tierが来て横並びの勝負になってハラハラしたりして楽しさがまだあるんよ。
そういうのがあって、チャンミは優勝取りに行く気が起きるから編成も育成も楽しいんやけど、LOHはキャラ固定で編成考える楽しさも無いから、育成に対する熱意が本当に湧かない。
それにコレを言ったらLOHやらなければ良いってだけだけど、モデルが競馬なだけあって運要素強めのこのゲームで、1着争いではなく総合ポイント争いは、1頭でも運悪く着外沈んだ時イライラするからマジでマッチしてないと思ってる。
そうは言っても対人好きだからやるんだけど、情報出たら自分で考えずとももう編成固定化してるから、あとは切れ者で適正ついたキャラ厳選するだけだから、やってる事が仕事の流し作業と全く同じでマジでモチベ湧かない。
なんで3連単1点買いで勝負せなあかんねん

: 名無し@あげません

30000位なら入れるかもって思ったけど
おんなじこと考える奴が10万人くらいいそう
ちなみに11月LoHは33200だったけどどうなんだろう

: 名無し@あげません

まだリリースして5年近くしか経ってないのに昔は良かったなんて…

: 名無し@あげません

LOHはBGMアドがいちばん高い、それだけでも価値はある

: 名無し@あげません

やっぱリグヒは詰まらん。
前脚質多過ぎて、後ろ脚質が話にならないからやる意味が無い、マンスリーマッチ改良してそっちやりたいわ。

: 名無し@あげません

何をどうしようが、LOHそのものが全く面白くないんだよね仰る通り。これをガチる奴はもう、何かに取り憑かれてるでしょw
このゲームが1番楽しかった時って最初にキタサトのサポカがきたのがピークなんちゃうのかね?

: 名無し@あげません

率直に思った事として30000位の称号って嬉しいんか…?
キリ番狙いとかする人は出そうな気はするが

リグヒにテコ入れするって事はやはり「シン・マンスリーマッチ」はやらないんかな

: 名無し@あげません

対人要素でインフレ自体は別にいいんですよ。問題は圧倒的バランス調整のやる気の無さ
ナーフしない姿勢そのものは評価できるけど一部キャラしか息してないバランスでミラーメタマッチ環境下でインフレじゃあ代わり映えもしないし飽きもする。

: 名無し@あげません

今までは96傑は無理と割り切ってメンバー構成に遊びを持たせることができたが、3万位まで順位報酬が絡むとなるとさらに理論パ率が上がって、みーんなおんなじキャラを使う面白くない戦いになりそう。

: 名無し@あげません

正直チャンミで優勝って達成できる人数多くてちっともすごく感じないから全体の順位が出るってところはLoHが好き

: 名無し@あげません

lohは相手弱くするために4000までわざと弱いすぎるキャラで通すとか純粋な強さ勝負じゃなくめちゃくちゃすぎて上位でも本当に強いわけじゃなさそうでなぁ

: 名無し@あげません

なんかもうガラッと変えて障害物競走にしようぜ

: 名無し@あげません

正直各脚質1体ずつしか出せない仕様にした方がいいと思ってます。逃げ3とか差し3とかに片寄らせるより、色々やれる方が楽しいんで

: 名無し@あげません

LOHは楽に石貰えるからこのままでいいよ。今更ウマ娘にゲーム性求めてもムダだしなぁ
そういうのどうにか出来るほどアイデアあるならもっと面白いコンテンツとか育成自体が面白くなってるはず
下手にやる気出した結果がマンスリーマッチという悪夢だし、キャラ格差ひどすぎて何やってもこうなるんじゃない

: 名無し@あげません

根本的なルール変えないと意味のないランキングだよ

: 名無し@あげません

現状酷い偏りの実質逃げゲー環境なのにさらにランキング称号追加するのはなぁ・・・もうガチ勢しか残ってないからそれを囲い込んで争わせてキャラもサポカもガチャ回させて売上確保する魂胆なのか?
そもそも英雄譚もあるし魔改造推し活勢はランキング狙いとの両立は困難ないし不可能なキャラもいそうだし同時に狙えず片方は諦めるしかないとなればそれはそれでモチベ下がる人もいそうな気がする

正直まずやるべきは根本的なレースシステムや仕様の改善なのに相変わらず付け焼き刃な仕事って感じがするわ
所詮フィクションなんだしリアルじゃほぼない後方脚質がバ群縫いまくりごぼう抜き勝利とかもっとできてもいいだろうに