【ゆっくりウマ娘】3分でわかる無人島シナリオのヤケクソ調整にお気持ち表明する動画 ディスあり【biimシステム】

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

3:17

これガチで同意だわ。ウマ娘はミニ四駆になるべきだった(ミニ四駆のカスタムには正解がない)。例えばスピードを上げ過ぎれば外に膨らみやすくなるとか、パワーを上げ過ぎればスタミナの消費量が増えるとか、スキルを取り過ぎればウマ娘が混乱して不発になりやすくなるとか……そういう駆け引き要素があればウマ娘は段違いに面白かったわ。全員が全員ステータスマックスにして戦うゲームってなに?それ面白いの?

: 名無し@あげません

シナリオ開発チームが3つあって、大豊食祭のメンバーが今回のシナリオにも関わってる…とかだったら納得の結果とも思える
実際どんな体制で開発してるんだろうね?

: 名無し@あげません

新シナリオは新入社員がテストプレイ禁止で作らなければならないみたいな社内ルールでもあるのか…??

: 名無し@あげません

もう4か月でまともにデバックできてねーんだから素直に6か月に戻せばいいのでは?

: 名無し@あげません

対人戦やる環境じゃないんだよなぁ

: 名無し@あげません

距離ごとにシナリオ分ける、インフレ緩やかにするためにシナリオ4ヶ月更新になった筈なのに完全に破綻してしまった

: 名無し@あげません

絶対本来はもっと緩やかにインフレさせるつもりだったんだろうな
テストプレイロクにせずに、スピ5の暴力で壊れたの見て慌てて必死に直そうとしたらもう手遅れで余計壊れたという

: 名無し@あげません

今回の信者の言い分はこちら
「不具合あっても対応しただろ?もんくいうなよお客様気分か?」
「文句言ってる人は不具合あっても開発者がひたすら隠す環境になればいいの?」

信者は思考がおかしいらしい

: 名無し@あげません

「まるで成長していない」

: 名無し@あげません

ウマ娘なんてキャラゲーでなおかつサポカや育成シナリオは1キャラで脚質、タイプ、距離で何十通りも作れるんだから、インフレさせる必要性はないのよ。まあインフレするなとは言わないけど、売上気にしてるのかいつもサイゲ産ソシャゲはグラブルといいシャドバといい神バハといいプリコネといいインフレが早すぎる

キャラゲーである以上、推しキャラ来たらある程度は回るし、不人気キャラは当然回らんけど、それでもキャラストやキャラとの関係性を追いたいガチ勢や重課金勢は回すし、サイゲはいつもインフレしてそこから客の絶対数が減って、結局売上下がって失敗してるのに何一つ学んでない

同じ過ちを繰り返して安西先生も呆れ返ってる

まあ自分一人じゃ無意味でも自分は好きだからこそこれからも毎月要望出し続けるし、やり続けるけど、マジで見直して欲しい。今月も40何回目かの同じことについて既に要望出したぞ

どのゲームも素材は良いのに、料理人の腕が三流すぎる

: 名無し@あげません

「強いウマ娘作れるようになったしジュエルももらえたからいいや!」って言ってるいつもの信者を見て呆れた
そういう事じゃねえだろ

: 名無し@あげません

ウマ娘運営ってテストプレイしちゃダメな縛りでもしてるのかなって思うほど酷い
少しマシになってきたかな?と思ったらこれ
正直1250とか畑なみのやらかしだと思うけどそれほど騒がれていないのは更に人減っちゃったんだなと実感

: 名無し@あげません

調整ミスとバグの発生を抑えるための最終確認が何年経っても機能してなくて尊敬する〜
一度デバッグとテストプレイを担当する人員精査した方がいいと思う

: 名無し@あげません

毎回よくこんなシステム考えるなあって関心はしてたけど数値を計算して調整できる人が開発チームにいないんだろうね

: 名無し@あげません

ナーフじゃなくて他の施設も強化するのはいいと思うけど今後のインフレがさらに恐ろしいな…

: 名無し@あげません

ソシャゲにインフレは付きものだけどウマは毎回やり過ぎなんだよな
ステカンストのスキル盛り盛りのウマしかいない対人戦って虚無以外の何者でもないわ
じゃんけんの方がまだ戦略性あるぞ

: 名無し@あげません

最近やらかして無かったから忘れかけてたけど、いつものエアプ運営でした

: 名無し@あげません

ちょっと前にサ終したガンダムの無限大数量ゲームみたいなインフレが始まるんですね、わかります

: 名無し@あげません

今後の対人イベントは『○○シナリオで育成したウマ娘のみエントリー可能』とかやるのも手じゃないか?と本気で思う。
もちろん、対象シナリオは都度変えて。

個人で楽しむ分には、どれだけインフレしようと関係ないけど、カンスト当たり前ってのは単純にやり過ぎ

: 名無し@あげません

1600=2000=1250の再来を拝めそうでワクワクしますね

: 名無し@あげません

UC8が限界だった自分が現時点でUB6まで到達できるぐらいにはヌルヌル

: 名無し@あげません

UAが作れるようになった面白さよりこれからどうすんだよ…って気持ちの方が大きい

: 名無し@あげません

ナーフすると返金が怖いから絶対ナーフはしないんだよな(クリオグリの時からそう) 壊れには壊れで誤魔化す手法で運営してきたからどんどん未来の余裕がなくなってる。

: 名無し@あげません

今回のは不具合じゃ無いね、意図してないボーナスが乗るとかテストで見つけられない方がおかしい。明らかにスピ5編成を想定して無かったって事でしょう。
やっぱり完成度を高めてローンチまで漕ぎつけた初期開発チームと、今運営しているチームは全く別物なんだろうなぁ。

: 名無し@あげません

こうなっちゃうと下げることはもうできないから、パワプロみたいにステ上限解放持ちキャラとか出していくしかなくなるんだよなぁ うーん、ゲームとして歪になっていってるとは思うね

: 名無し@あげません

真面目に来年辺りにはウマ娘Re:Diveが洒落にならなくなってそうで怖E
ここまでの無料分とおはガチャでタマちゃん1凸出来たので残りの無料分で後1凸進めば突っ込もうかなと、小林の姉貴はレンタルでいいやと判断しました

: 名無し@あげません

主さんも最後に言ってるけど全ステカンスト余裕、スキポ余りまくりってこと対人においてはシンプルに面白くないんだよね。
ただでさえキャラ格差がどうしようも無いゲームなのに、そこへ加えて後付けのスキルすら取り放題ステ盛り放題ですってなったらゲーム的な駆け引き戦略ビルド構築みたいな面白味が綺麗さっぱり消え去って、後に残るのはレース展開の運ゲのみという荒野や。

: 名無し@あげません

もうシナリオは半年周期に戻せよ…それでもやらかすのがウマ娘の開発だけど、今よりはマシじゃないか?

: 名無し@あげません

お気持ち表明助かる

: 名無し@あげません

ナーフせずアホアッパーしたところは好き