ウマ娘のデバフについてある問題が浮上?!

ウマ娘のデバフについてある問題が浮上?!に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン アプデ アップデート

元記事はこちら

トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

デバフ調整のまえに視野スキルの有効性をだな・・・

: 名無し@あげません

デバフ全面禁止が良いかどうかは何とも言えない。

でもスキル欄がデバフまみれのグラスやネイチャを何度も何度も繰り返し見ると、流石にグラスやネイチャが不憫で可哀想…。

: 名無し@あげません

チームの味方にも同様のデバフかかるようにすれば解決しそうだけどなぁ。

: 名無し@あげません

典型的なキャンセルカルチャー
対応不要

: 名無し@あげません

禁止はいらん
ステで弾けるようにしたらいい

: 名無し@あげません

「デバフという戦術はアリだけど、デバフ専の実質捨て駒キャラが許せない派」だから
効果範囲や発動条件(馬身や特定スキルのカウンターetc)を作るのはアリかと思った。あとはキャラやチーム毎にデバフを積む個数を予め制限するとか

: 名無し@あげません

敵味方関係なく発動かな、馬身設定は欲しい最後方に置かれて発動はさすがにおかしい

: 名無し@あげません

対策スキル追加は傷口が広がるパターンじゃないかなぁ

: 名無し@あげません

三竦み案が支持を得てるけど、実装したら今度は自編成だけが不利な構成になって、三竦みの運ゲーで負けた!と不平を垂れ流すのがでるだろうな

: 名無し@あげません

564→加速・速度スキルのみ発動

これでいいのでは?

: 名無し@あげません

デバフ対策スキル・キャラを実装すると今度はそれが必須人権になってしまいますよね・・・

: 名無し@あげません

結局一番問題とされる独占力、564、慧眼このスキルを調整するだけでかなり緩和すると思います。独占力は中盤発動スキルにするとか、564は速度とか加速スキルだけ発動するようにするとか、慧眼も味方バフスキルに変えるとか色々調整案はあると思います。デバフスキルの最大影響範囲を入れるとかも良いんじゃないですかね

: 名無し@あげません

デバフは有っても良いけど敵味方全員にかかってほしい。
デバフのためだけのウマ娘は存在してほしくないから。
あくまでも自分自身が勝つためのデバフであってほしい。

: 名無し@あげません

一番の問題は速度デバフは現在速度減速だから追い比べが消せるのが問題。これは追い比べが後で追加されたから出た問題なんですか、そもそもこの問題を必ず治さないとゲームとして長く続きません。それとか平均ランクが低過ぎると何らかの悪影響があるとか、三体頑張って育成した人いつも何らかのハンディばかり受けるのが一番悪い

: 名無し@あげません

要約:俺が不快にならなくて有利になる調整にしろ

サイゲ「し ら ん が な」

: 名無し@あげません

デバフない方が快適なのは間違いない

: 名無し@あげません

デバフが味方にも効果があるようにすればいいだけな気がする。味方チームとはいえ競争相手であることには変わらない訳だしさ

: 名無し@あげません

デバフほんといらんずっとなしでいいよ、それかデバフありとなしでレース選べるようにしたらいいだけ(´・ω・`)

: 名無し@あげません

今回のチャンミだとスキルポイントに少し余裕があるから三エースだけどためらい全員積んでますって人いるからもうサイゲはデバフの調整諦めてるんじゃない?

: 名無し@あげません

これってデバフ捨てキャラがウマ娘のコンセプトと乖離してるのが主問題よね。
つまり「デバフ捨てキャラは無意味」ってなれば解決なのよ。
例えば、賢さや評価値の差、相手との位置で成功率や補正倍率付ければいいんじゃね。
ちゃんと勝ちを目指す強いデバフ持ちはウマ娘としてカッコイイ。威圧や覇気があり、プレッシャーを与える者。

: 名無し@あげません

デバフが実際の競馬で存在してる
これの分かりやすい実例である、2017年有馬のサトノノブレス問題
この詳細に突っ込んだ話をすると中央競馬とセガサミーの機嫌が悪くなるのだ

ちなみに、アニメ3期のレース戦術描写が乏しい理由の一つも、このアンタッチャブルな問題のせいだと思われる

: 名無し@あげません

デバフそのものをどうにかするより加速系を上方修正するか、デバフをトリガーにして発動する新種のカウンタースキルを作った方が早いと思う(例えば「八方にらみ」に対して「にらみ返し」とかって名前にして、「八方にらみ」が発動した際、その発動したウマ娘のスタミナを逆に下げて下げた分こちらを加速させるって効果にするとか)
実際の競馬でも、例えばアメリカ競馬でありがちなタックルに対してカウンターでやり返すとか、極端なのだと叩き合いになった時に鞭で相手をしばいて妨害するってのも一応はあるらしいし

: 名無し@あげません

それよりもランク分け増やそうよ…

: 名無し@あげません

今だデバフに文句言ってるやついるのか。

: 名無し@あげません

みんなは、変更してほしいところある?

: 名無し@あげません

コメント読んでる感じガチな人ほどデバフ嫌ってゆるくやってる人は許容してるな

: 名無し@あげません

別に今の環境でもエースでねじ伏せられるからなあ……

: 名無し@あげません

デバフ使ったことないけど別にルールで認められてるんだからいいじゃんね
エース3がちんこ対決したいならデバフ禁止の時かLoHで頑張ればよろしい


なお初回チャンミからやっててプラチナ未所持のもよう

: 名無し@あげません

バフとデバフが同じような効果だと勘違いしてる人結構いますね、デバフスキルは明らかにシステム的に得があり強く機能します。一例としてバフスキルは追い比べに影響する場合がほとんどありませんがデバフスキルかなりの確率で追い比べに影響を与えます。時々見かける何とかして最終直線の固有をたくさん付けましょうと言う話はデバフの影響を少しでも防げるからです。現在速度デバフは現在速度減速とモード変更に強く関係するので直さないと駄目ですよ。一スキルとして得る利益が明らかにおかしいレベルなので下手すれば一般スキル10個くらいの差は埋めるくらいの強さが出たりするし

: 名無し@あげません

デバフ特化の印象がすこぶる悪いから味方にも入るようにすればいいんじゃないって感じするけどねぇ