【#ウマ娘】ウマ娘の良いところを言ったり言わなかったりする動画

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トレーナーのみなさんの反応

: 名無し@あげません

キャラ格差がつきすぎて推し活のテンションが上がらないところが辛い

: 名無し@あげません

初期キャラ達をレジェンドverとかで改めて出してほしい…

: 名無し@あげません

ルドルフ推しとしては皇帝たる性能が欲しいです…

: 名無し@あげません

複雑でやり込むと楽しいゲームにすると新しく始める人が躊躇するゲームになって、わかりやすく始めやすいゲームにするとやり込んで楽しんでた人達がコンテンツ不足飽きるって表裏の関係っぽいので難しいですね…

: 名無し@あげません

1.5周年の時に始めましたが、これだけいるキャラの魅力の活かし方やコンテンツ力が強すぎて、すぐやめるつもりが今現在どっぷり浸かっています
待ちに待ったスティルインラブが実装されて以降、心穏やかに暮らせております

: 名無し@あげません

6:05  キャラ然り、サポカ然り。
どうしても売上が絡めばそうなってしまうのかなと…
個人的には金の解放結晶のテコ入れを期待しています(現在15個保有)

: 名無し@あげません

今からでも盆栽ゲー要素いれてもええんないか、と思わなくもない。

: 名無し@あげません

8:56 結局、逃げが複数で競り合うとなぜか強くなる(逆に単逃げだと極端に弱くなる)という、レースシステム上のおかしい所がいまだに改善されてないせいでこうなってしまってるんですよね…。
(チャンミでのチーム編成の自由度にもこれが関係してくる)
細かい所の改修はいいけどまずこういう根本の所を直してほしいと切に願います。

: 名無し@あげません

一度やって欲しいのは1人のキャラのワンメイクレース。誰でも入手できる配布キャラを用意して、各トレーナーがどれだけの強いキャラに仕上げるのかを競う大会が見てみたいわ。もちろん参加したいし。

: 名無し@あげません

チケゾーの日本ダービーから競馬をしている古参トレーナーですが、自分の時代の競走馬が魅力的でゲームもハマってます。
育成8800回超えましたが、やはり推しの娘に想い入れて成功した時が充実感ありますね。

: 名無し@あげません

「課金して準備した上でやる事はギャンブル」
本当にこの一言に尽きる

: 名無し@あげません

キャラゲーのはずなのに確かに特攻ガチャに支配されて一生出番という出番がないキャラもいるよなぁ…とは感じますね 最近は特攻キャラの特攻レース場はなんとかチャンミやLOHで実装しようという運営の気概は見えますが、それでもその前に強キャラ実装でそのキャラ一色になっているはそうなんだよなぁ

: 名無し@あげません

せっかく魅力的なキャラがたくさんいるのに、レースではいつも同じ顔ぶれしかいない
キャラの強さが拮抗して、全てのキャラがレースに出てくる可能性がある、という状態になれば滅茶苦茶面白くなりそうなんだよね

でも運営の都合上そんなことできるわけないのも理解しているというジレンマ

: 名無し@あげません

ちょっと…?(3年前)

: 名無し@あげません

ナリタタイシン推しなので、追い込みをよく育成しますがサポカが弱いと感じたことは無いですね
むしろ今年は追い込みサポカが沢山出て育成する時どのサポカ使おうか悩むのが楽しかったです(^_^)

: 名無し@あげません

笑ったので消されに来ました🦦

: 名無し@あげません

ゆっくりウマ娘2にチャンネル名変更しましょ
ボイロ使ってるしちょうどええやろ

: 名無し@あげません

史実で強かった馬がウマ娘で強いのは仕方ないけど、ウォッカがウマ娘に何をした?って位、史実と性能が見合ってない。
ゴルシは一年目で無課金の星と言われる位目立ってた。
ウォッカもどこかのタイミングで目立ってもいいと思う。

: 名無し@あげません

ルルちゃんのガチャで、ルルちゃんの顔が変わって可愛くて大好きです!反応した時に喋ってくれると嬉しいです!

: 名無し@あげません

仕方ないのかもしれないけど初期組と最近追加された子に差があるのがね
サポカにしても野良で発生するのも初期サポカはいらんけど最近実装されたサポカだと調子アップがデフォみたいなとこもあるし絶っっっっっ対やらんだろうけど初期組にテコ入れとかしてくれたら嬉しいわね

: 名無し@あげません

ライブとかシナリオとか、キャラゲー要素の評価は変わらずずっと高いんよね。でもそこへの導線が基本終わってるし全くそこに触れない部分で無限に時間使わせようとしてくるのがアカン。
育成ゲームとしてのシナリオと物語としてのシナリオが全く同じだから凝った演出も強敵との対決も全部時間のロスになってる。育成も因子も1回でも多く回すのが正義だから余計にね
ソシャゲソシャゲしようとしてウマ娘の魅力と関係ないところにめっちゃ力入れてるのがもったいないわ…

: 名無し@あげません

シナリオはギミック複雑だったり、特に頭使うやつはほんとに不評なのはそう、これが一番きついです個人的に。
配信者とか攻略解説の方は困る傾向なんでしょうけど、育成が一番負担がないのがいい
競馬好きならジュエル管理うまくしてちょっとお金かけるぐらいで続けられるかなて思ってる。ライブ系の映像の進化はほんとすごい。
あとはゲームに使うでかい容量ですかね。手軽にやるにはてなりますね

: 名無し@あげません

最近はチャンミはBグループ最低保証、リグヒは最低限石もらう程度の気持ちでやり始めたら気持ちが楽になりそれなりには楽しめてきてる。

: 名無し@あげません

自分は畑くらいからは惰性でやってますね。とゆうか辞める理由も無いから続けてるって方がしっくりくるかな?

: 名無し@あげません

最近のキャラに関してもヴィルシーナやラヴズ、バリアシオンなどにおける強敵戦による足切りが酷いのもちょっとなぁ、って思いますね…

そしてフクちゃん3着目そろそろ来てほしいです!!!!

: 名無し@あげません

最新のキャラ、サポカ事情の気持ちはわかる面もありますが、昔のオグリブルボンマルゼンアイネスしかいなくね?
という全部同じキャラ使うだけよりかは今の方が好きですね
新しいキャラに触れることで魅力に気づくこともありますので

: 名無し@あげません

キャラはダートについてはしょうがない面もあります、仮にこれから増えていっても前残り環境がほぼ永遠に続くといっていい
それは現実の競馬でもほとんど前残りだから(理由は砂が芝より加速しにくくよほど抜けた強さがあるか前がしくじらない限り後方脚質の出番が基本無い、重や不良で多少マシになるくらい)

今の所一番欲しいのは1人でもできるエンドコンテンツですかね、それなら推しキャラを使えますし
塔とか海底で番人がいて1階ずつ上がる(下がる)形式で10階毎に景品出すとかどうですかね、現在のマスチャはそれなりに評判いいと聞きますがさすがにあれは初心者には無理でしょうから

: 名無し@あげません

進化スキルとかで脚質が固定されるのは嫌じゃあ😢
差しも追込みもAなら、どちらでもスキル発動する様にしてくれ〜。

: 名無し@あげません

固有スキルと進化スキル以外は、もう白スキル増やすのはやめて欲しいかな
もうこのペースで増えたら、攻略系Youtuberですら把握むずかしくなるよw
似たような勘違いしやすいスキル名も増えてきて、もうさすがに厳しいかと思う
スキル増やさず、違う要素で差が付けられる何かが欲しい

: 名無し@あげません

おれ消され(ry